原文:thinkphp3 行為(behavior)分析和基本使用

. 名詞解析 官方解析: 來自http: document.thinkphp.cn manual .html behavior extend 行為 Behavior 是一個比較抽象的概念,你可以想象成在應用執行過程中的一個動作或者處理,在框架的執行流程中,各個位置都可以有行為產生,例如路由檢測是一個行為,靜態緩存是一個行為,用戶權限檢測也是行為,大到業務邏輯,小到瀏覽器檢測 多語言檢測等等都可以 ...

2019-04-10 16:16 0 549 推薦指數:

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Thinkphp3分析與審計

0x00 前言: 這篇是去年組內分享的時候給小伙伴寫的0基礎快速審計tp3系列的文章,主要是對架構做個分析以及審計一些sql注入漏洞~ 現在想想打算放出來,過了一年了,可能里面有一些問題,望看到的大佬不吝指教 0x01 架構: 應用入口文件index.php ...

Sat Aug 03 01:30:00 CST 2019 2 555
YII2中behavior行為的理解與使用

YII2中的行為說白了就是對組件功能的擴展,在不改變繼承關系的條件下。 行為附加到組件后,行為將注入自已的方法和屬性到組件,可以像組件訪問自定義的方法和屬性一樣訪問行為。 注意行為是對功能的擴展,不要亂用行為,比如有一個動物類和一個人類,他們各自有自已的名稱,身高,體重,這些是屬性 ...

Fri Mar 30 00:48:00 CST 2018 0 2423
thinkphp 行為使用

行為說簡單一點就是程序執行到某一步會自動調用的一段操作,示例如下 第一步、添加行為標簽位 參數$param可選 第二步、行為綁定 在項目目錄APP_PATH下的tags.php文件中進行綁定 第三步、在綁定的行為位置進行行為定義 ...

Sat Jul 07 19:18:00 CST 2018 0 984
WPF點滴(3) 行為-Behavior

呢,所有用到的地方都單獨實現肯定是不現實的,行為behavior)這時就可以大展拳腳了。 什么是行為, ...

Tue May 15 06:28:00 CST 2018 5 521
使用行為樹(Behavior Tree)實現游戲AI

談到游戲AI,很明顯智能體擁有的知識條目越多,便顯得更智能,但維護龐大數量的知識條目是個噩夢:使用有限狀態機(FSM),分層有限狀態機(HFSM),決策樹(Decision Tree)來實現游戲AI總有那么些不順意。 試試Next-Gen AI的行為樹(Behavior Tree ...

Sat Jun 17 19:45:00 CST 2017 0 3958
ThinkPHP3ThinkPHP5 不是一個團隊做的

ThinkPHP3ThinkPHP5 不是一個團隊做的 發現流年好幽默。 這個帖子源於一個 ThinkPHP 用戶被客戶投訴,然后反過來罵 ThinkPHP 垃圾。 不過最后想通了道歉。 開源需要大家一參與,不然不會進步,開源更多是大家一起學習。 這位用戶在遇到問題后第一時間 ...

Thu Jan 10 16:47:00 CST 2019 7 199
ThinkPHP3(添加,修改,刪除)

實現商品的添加 1、在add.html頁面中更改表單元素的名稱 Goods控制器的add()方法中獲取商品分類 在add.html中循環獲取 2、設置提交的位置 3、添加商品 ...

Fri Nov 23 22:39:00 CST 2018 0 741
 
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