原文:Egret的容器--刪除對象,遮罩

class P F extends egret.Sprite public constructor super this.addEventListener egret.Event.ADDED TO STAGE, this.onAddToStage, this private onAddToStage event: egret.Event 輕量級容器 DisplayObjectContainer ...

2019-04-09 22:52 0 540 推薦指數:

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Egret 顯示容器

,只要繼承Sprite類即可; 3,顯示對象的操作:添加,刪除,檢測,訪問,設置堆疊次序; 建立顯示對象 ...

Wed Dec 21 20:45:00 CST 2016 0 3934
Egret 矢量繪圖、遮罩、碰撞檢測

矢量繪圖: 1. 為矢量繪圖繪制外邊 - graphics.lineStype() 2. 清空一個顯示對象的繪圖 - graphics.clear() 3. 繪制圓形 - graphics.drawCircle(0, 0, 50) 4. 畫直線: 5. 貝塞爾 ...

Tue Oct 04 06:49:00 CST 2016 1 5331
Egret中的對象池Pool

為了可以讓對象復用,防止大量重復創建對象,導致資源浪費,使用對象池來管理。 /** * 對象池 * @author chenkai 2019.10.25 */ class Pool { private static poolMap ...

Mon Nov 21 02:57:00 CST 2016 0 2633
egret 繪制蒙板遮罩倒計時

我們常看到技能圖標上面有一個灰色半透明的倒計時,這個怎么做呢,下面請看代碼 用起來也是非常的方便 今天有點趕了,先寫這么點,明天功能任務完成了再更新博客 ...

Tue Feb 26 06:09:00 CST 2019 0 692
Egret學習筆記 (Egret打飛機-5.實現子彈對象)

上一章把飛機添加到屏幕上,但是飛機要發射子彈對吧?那么這一章我們就來實現一下發射子彈,並實現一個簡單的子彈對象池 先來捋一捋思路 1.創建一個子彈對象 2.然后添加一個bitmap,顯示子彈貼圖 3.判斷子彈類型(我們這里是一個子彈是敵人和主角都在使用,根據不同的狀態類型,顯示不同的圖 ...

Fri Jan 05 18:13:00 CST 2018 1 2217
Egret --視覺編程,顯示對象,事件

1,在egret中,視覺圖形都是由顯示對象和顯示對象容器組成的; 顯示對象:准確的說,就是在舞台上顯示出來的,包括能真實看見的圖形,文字,圖片,視頻等;也包括不能看見但真實存在的顯示對象容器; 一:顯示對象的等級結構: 在最上面的是舞台,舞台是最根本的顯示容器,是顯示樹結構的根本 ...

Mon Dec 19 23:58:00 CST 2016 0 2288
docker容器 - 進入容器刪除容器

實驗環境 CentOS 7.5 容器 容器是鏡像的運行實例。不同的是,鏡像是靜態的只讀文件,而容器帶有運行時需要的可寫文件層;同時,容器中的應用進程處於運行狀態。 進入容器 可使用以下命令進入容器: attach命令 docker container attach [OPTIONS ...

Tue Feb 19 02:28:00 CST 2019 0 10762
 
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