碰到一個需求是做個輪播圖帶自動播放的,UED那邊給輪播的底部加了陰影漸變,如下紅色區域。 這樣會導致一個問題,手觸摸在紅色區域會被這層View擋住,導致不能手動滑動切換。 原先采取過的方法是在對應的觸摸事件 執行return false ,但是這個局限於輪播圖得是紅色區域的父 ...
在大前端的趨勢之下,我也慢慢開始從事React Native相關的開發。但是奈何React Native生態相對於Android來說還是太小了。許多開源的庫早早就已經不再維護。之前項目中需要用到手勢解鎖,github上面start第一的解鎖使用體驗非常差,卡頓嚴重,偶然發現一個三年前的項目,使用起來非常流暢,但是項目太老了,導入到自己的項目中無法運行。於是就在他的基礎上進行二次開發啦。demo演 ...
2019-04-09 20:48 0 741 推薦指數:
碰到一個需求是做個輪播圖帶自動播放的,UED那邊給輪播的底部加了陰影漸變,如下紅色區域。 這樣會導致一個問題,手觸摸在紅色區域會被這層View擋住,導致不能手動滑動切換。 原先采取過的方法是在對應的觸摸事件 執行return false ,但是這個局限於輪播圖得是紅色區域的父 ...
上篇我們說到過在react-native觸摸及手勢事件 那么我在項目中遇到的問題是在react-navigation中的子頁面,希望保留在ios中的效果:從左側往右側滑動為退出該頁面。 但是希望我在滑動頁面的某一部分(視頻區域)的時候,不要做出退出頁面的操作,頁面如下 在手勢操作 ...
與其他用戶界面控件交互 UIControl子類會覆蓋parentView的gesture.例如當用戶點擊UIButton時,UIButton會接受觸摸事件,它的parentView不會接收到.這僅適用於手勢識別重疊的默認動作的控制,其中包括: 一根 ...
本文實現當使用者手出現在Hololens視野范圍內時,跟蹤手並給出反饋的效果。 1、在Manager上添加HandsManager腳本組件,用於追蹤識別手 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中腳本) 該腳本中使用到了底層API ...
在Unity的AssetStore官方商店下載Kinect v2 Examples案例包,參考KinectDemos/GestureDemo這個文件夾下的例子。 自定義一個類,實現KinectGes ...
前言 在iOS中,你可以使用系統內置的手勢識別(GestureRecognizer),也可以創建自己的手勢.GestureRecognizer將低級別的轉換為高級別的執行行為,是你綁定到view的對象,當發生手勢,綁定到的view對象會響應,它確定這個動作是否對應一個特定的手勢 ...
本文主要介紹通過手勢識別實現手勢解鎖功能,這個方法被廣泛用於手機解鎖,密碼驗證,快捷支付等功能實現。事例效果如下所示。 首先,我們先分析功能的實現過程,首先我們需要先看大致的實現過程: 1.加載九宮格頁面 2.實現按鈕被點擊及滑動過程中按鈕狀態的改變 3.實現滑動過程中的連線 ...
桌面程序的解鎖方式一般是賬號密碼,互聯網的可以使用掃碼解鎖,甚至人臉識別。但掃碼需要網絡,人臉識別又較復雜。所以就想把安卓常用的手勢解鎖移植到桌面程序上。 先來張效果圖,有興趣的往下看,沒興趣的打擾了。 WPF手勢解鎖使用鼠標點擊事件,鼠標移動事件,鼠標彈起事件實現。自定義 ...