最近有時間,學習了一下設計模式,發現了一個問題,代理模式(靜態代理)在寫法和結構上,基本和裝飾器是一樣的。 由此引發了對這兩者的真正區別的思考,網上搜索了許許多多的答案(雖然都有一定的道理,個人覺得都沒有說到真正的重點) : 1 . 有的人說是結構上不同,代理和真實對象之間的的關系通常在 ...
前言 設計模式有很多,但設計模式的目的是一致的,都是為了提升代碼的可讀性和可擴展性。設計模式都遵循一些基本的原則,設計模式是為了遵循這些原則而創造的工具。 單一職責原則:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。這一點是說,如果有一些類過於臃腫,承擔了過多的職責,就應當分解他。 開放 封閉原則:軟件實體 類 模塊 函數等 應該可以擴展,但是不可修改。這一點是說,拒絕硬編碼,拒絕直接修改原有代碼。 ...
2019-04-07 14:13 0 1418 推薦指數:
最近有時間,學習了一下設計模式,發現了一個問題,代理模式(靜態代理)在寫法和結構上,基本和裝飾器是一樣的。 由此引發了對這兩者的真正區別的思考,網上搜索了許許多多的答案(雖然都有一定的道理,個人覺得都沒有說到真正的重點) : 1 . 有的人說是結構上不同,代理和真實對象之間的的關系通常在 ...
代理模式中,代理類對被代理的對象有控制權,決定其執行或者不執行。 裝飾模式中,裝飾類對代理對象沒有控制權,只能為其增加一層裝飾,以加強被裝飾對象的功能 比如一個Plane類它的fly()方法中飛行速度是300m/s,那能不能實現500m/s的飛機對象呢?有裝飾模式就可以實現。700m ...
設計模式 #5 (策略模式、代理模式) 文章中所有工程代碼和UML建模文件都在我的這個GitHub的公開庫--->DesignPattern。Star來一個好嗎?秋梨膏! 策略模式 簡述: 一個類的行為或其算法可以在運行時更改。 還有這種好事?運行時可以更改? 需求:現在 ...
兩種模式的特點 裝飾模式: 在不改變接口的前提下,動態擴展對象的訪問。 動態繼承,讓類具有在運行期改變行為的能力。 裝飾模式,突出的是運行期增加行為,這和繼承是不同的,繼承是在編譯期增加行為。 強調:增強 代理模式: 在不改變接口的前提下,控制對象的訪問 ...
的控制(代理模式)和功能(裝飾者模式),其實這兩點也沒有嚴格區分。 兩種設計模式的重點在於,已有的類 ...
1、裝飾者模式與代理模式 (靜態代理) 在日常開發里面,我們經常需要給某個類的方法增加加某些特定的功能。 例如:有嬰兒,嬰兒會吃飯和走動,如以下類 嬰兒類 突然有一天,家長發現不行,孩子不能隨便吃東西,而且吃飯前一定要洗手。但是孩子 ...
歡迎大家的不嫌棄,繼續和我一起學習設計模式。上一篇已經把裝飾者模式的類圖有了一個整體的出來,末尾說的去想想實現的代碼,你實踐了嗎?是什么原因讓你實踐了呢?又是什么原因讓你沒有動手呢?沒動手,可能是思路還不夠明確是嗎? 接下來,我們繼續學習。通過代碼實現的方式,來搞定裝飾者模式。 寫下 ...
裝飾者模式 一、什么是裝飾者? 裝飾者模式允許向現有的對象添加新的功能,同時不改變其結構。 屬於結構型模式。 創建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,並在保持方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。 二、裝飾者的介紹 1. 意圖: 動態地給一個對象添加一些額外的職責。 2. 主要解決 ...