一:OOP六大原則 1.設計模式的目的 2.OOP六大原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 介紹:一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 傳統方法的問題:類A通過接口Interface依賴類B,類C通過接口Interface依賴類D,如果接口 ...
目錄 前言 六大原則 單一職責原則 開閉原則 里氏替換原則 依賴倒置原則 接口隔離原則 迪米特原則 總結 前言 很久沒有寫博客了,一直給自己找借口說太忙了,過幾天有空再寫,幾天之后又幾天,時間就這么快速的消逝。說到底就是自己太懶了,不下點決心真是不行。我決定逼自己一把,從今天開始學習設計模式系列,並寫成博文記錄下來,做不到的話,就罰自己一個月不玩游戲 作孽啊。。。。 六大原則 言歸正傳,這是我學 ...
2019-05-20 09:56 1 7158 推薦指數:
一:OOP六大原則 1.設計模式的目的 2.OOP六大原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 介紹:一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 傳統方法的問題:類A通過接口Interface依賴類B,類C通過接口Interface依賴類D,如果接口 ...
實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。 6大原則如下: 1)單一職責原則,一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責,就是設計的這個類功能應該只有一個; 優點:消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化。 2) 開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持 ...
1 概述 本章敘述面向向對象設計的七大原則,七大原則分為:單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、合成/聚合復用原則、迪米特法則。 2 七大OO面向對象設計 2.1 單一職責原則SRP(Simple Responsibility ...
原文鏈接:面向對象設計七大原則 1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...
2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...