Group類,它只存儲sprite對象 ...
在照例程做pygame外星人小游戲時遇到精靈組碰撞檢測的問題,不是很明白。以下是pygame.sprite.groupcollide 的官方文檔 Find all sprites that collide between two groups. groupcollide group , group , dokill , dokill , collided None gt Sprite dict T ...
2019-04-04 10:33 0 4018 推薦指數:
Group類,它只存儲sprite對象 ...
pygame . init ( ) #初始化pygame,為使用硬件做准備 screen = pygame . display . set_mode ( ( 640 , 480 ) , 0 , 32 ...
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(1) Pygame的歷史 Pygame是一個利用SDL庫的寫就的游戲庫,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛寫的,據說他為了讓Loki(致力於向Linux上移植 ...
關於pygame PyGame是SDL庫的Python包裝器。SDL是一個跨平台庫,用於訪問計算機多媒體硬件組件(聲音,視頻,輸入等)。SDL是一個非常強大的工具,用於構建各種各樣的東西,但它是用C語言編寫的,C很難,所以我們使用PyGame。 github網址:https ...
1. 來自CSDN博客的解釋: rect對象是用來存儲矩形對象的,rect對象有一些虛擬屬性, 比如top.left,bottom.right這些是用來固定矩形的位置的, 還有size,widt ...
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 直到現在我們已經學了很多pygame基礎知識了,從這篇博客開始我們將會學習pygame中高級部分,更多和精靈模塊,沖突檢測相關的知識。 一、Sprite模塊、sprite對象 ...
Pygame使用的顏色系統是很多計算機語言和程序的通用系統,稱為RGB(red, green, blue) 白色[255, 255, 255] 純紅色[255, 0, 0] 純綠[0, 255, 0] 純藍[0, 0, 255] [150, 150, 150]會得到某種灰度,數字越小 ...
參考博客:https://blog.csdn.net/qq_27717921/article/details/53231762 pygame模塊概覽 1.display模塊 功能:生成windows窗口 pygame ...