原文:【轉】 ISP-鏡頭陰影校正(LSC)

轉自:https: blog.csdn.net xiaoyouck article details 介紹鏡頭陰影校正 Lens Shading Correction 是為了解決由於lens的光學特性,由於鏡頭對於光學折射不均勻導致的鏡頭周圍出現陰影的情況。 shading可以細分為luma shading和color shading: luma shading: 由於Lens的光學特性,Senso ...

2019-03-29 09:07 1 927 推薦指數:

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ISP基礎(05):鏡頭陰影矯正 LSC

1、Lens Shading Lens Shading指畫面四角由於入射光線不足形成的暗角,同時,由於不同頻率的光折射率差別,導致 color shading。因此需要鏡頭影音校正(Lens Shading Correction)。lens shading分為兩種 luma shading( 亮度 ...

Thu Nov 07 00:03:00 CST 2019 0 475
ISP基礎(05):鏡頭陰影矯正 LSC

1、Lens Shading Lens Shading指畫面四角由於入射光線不足形成的暗角,同時,由於不同頻率的光折射率差別,導致 color shading。因此需要鏡頭影音校正(Lens Shading Correction)。lens shading分為兩種 luma shading ...

Fri Nov 13 01:20:00 CST 2020 0 646
ISP-壞點校正(DPC)

概述 介紹 圖像傳感器中的傳感器上每一光線采集的點形成的陣列工藝存在缺陷,或光信號進行轉化的過程中出現錯誤,會造成圖像上有些像素的信息有誤,導致圖像中的像素值不准確,這些有缺陷的像素即為圖像壞點( ...

Tue Nov 10 23:16:00 CST 2020 0 1065
ISP-黑電平校正(BLC)

概述 介紹 黑電平(Black Level Correction)也就是黑色的最低點,以8bit數據來說,指在經過一定校准的顯示裝置上,沒有一行光亮輸出的視頻信號電平。定義圖像數據為0時對應的信號電平。 原因 那么為什么要進行黑電平校正呢?原因如下: CMOS傳感器采集的信息 ...

Tue Nov 10 01:16:00 CST 2020 0 695
實時陰影渲染(三):軟陰影深度校正

上一篇介紹的軟陰影技術已經可以生成很好的軟陰影 再結合第一篇介紹的PSSM就可以實現不錯的陰影效果 但在實際應用中的會遇到一個很重要的問題:陰影渲染中的自陰影問題 這種問題的產生的原因和鋸齒原因類似: 視空間中的像素和燈光空間像素不一致 比如視空間中的一塊區域(多個像素)在渲染陰影時對應 ...

Sat Oct 22 22:36:00 CST 2016 5 3180
ISP基礎(10)-Gamma校正及其實現

圖2中左圖為原圖,中圖為gamma = 1/2.2在校正結果,原圖中左半側的灰度值較高,右半側的灰度值較低,經過gamma = 1/2.2校正后(中圖),左側的對比度降低(見胡須),右側在對比度提高(明顯可以看清面容),同時圖像在的整體灰度值提高。 右圖為gamma = 2.2在校正 ...

Sun Nov 15 23:09:00 CST 2020 0 860
ISP與DSP的區別【

https://www.cnblogs.com/lifan3a/articles/5006760.html ISP 是Image Signal Processor 的簡稱,也就是圖像信號處理器。而DSP是Digital Signal Processor 的縮寫,也就是數字信號 ...

Wed Mar 07 18:14:00 CST 2018 0 3408
 
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