這個游戲叫jumpy,大致玩法就是模擬超級瑪麗一樣,可以不停在各個檔板上跳動,同時受到重力的作用,會向下掉,如果落下時,沒有站在檔板上,就掛了。 這節,我們加入重力因素,繼續改造sprites.py from part_03.settings import * import pygame ...
這節我們研究下pygame的幾種碰撞檢測模式: 如上圖,左側是默認的檢測模式:基於矩形的檢測 這也是性能最好的模式 , 右側是基於圓形的檢測 性能略差於矩形檢測 。 矩形檢測法雖然性能好,但是缺點也很明顯:檢測不准確,上圖中 飛機與目標 從視覺上看,根本沒碰到。 為了改進,pygame給這二種模式,新增了xxx ratio的方法,允許指定檢測時,指定二個目標的疊加程度,只有達到指定的疊加值,才認為 ...
2019-03-24 20:59 0 512 推薦指數:
這個游戲叫jumpy,大致玩法就是模擬超級瑪麗一樣,可以不停在各個檔板上跳動,同時受到重力的作用,會向下掉,如果落下時,沒有站在檔板上,就掛了。 這節,我們加入重力因素,繼續改造sprites.py from part_03.settings import * import pygame ...
終於要到彈跳環節了,向上彈跳其實很簡單,按下空格觸發時,只要把y軸速度給一個向上的速度即可。 Player類,新加一個jump()方法: def jump(self): ...
接上回繼續,之前的游戲背景過於單調,今天加幾朵白雲的背景效果。 要點: 1. 白雲要有大有小,盡量模擬出遠近層次的效果。 2. 兔子向上跳時,(背景)白雲也要相應的滾動,但是為了視覺效果,速 ...
最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...
學習自小甲魚視頻教學(筆記) 功能實現: 在隨機位置生成若干個小球以隨機速度運動; 若小球運動出左邊界則從右邊界進入,上下邊界同理; 若兩小球相碰撞則都以相反速度運動分開。 代碼如下: 1.嘗試自己寫碰撞檢測函數(對比兩球之間的圓心距離和半徑即可 ...
1.兩個精靈之間的矩形檢測 2.兩個精靈之間的圓檢測 3.兩個精靈的精准碰撞檢測 4.精靈和組之間的沖突檢測 5.精靈組之間的沖突檢測 6.兩個圖像的精准檢測 ...
這一節學習碰撞檢測,先看原理圖: 2個矩形如果發生碰撞(即:圖形有重疊區域),按上圖的判斷條件就能檢測出來,如果是圓形,則稍微變通一下,用半徑檢測。如果是其它不規則圖形,大多數游戲中,並不要求精確檢測,可以在外層套一個矩形,大致用上圖的原理檢測。 可以封裝一個函數: def ...