原文:python3 井字棋 GUI - 人機對戰、機器對戰 (threading、tkinter庫)

python 井字棋 GUI 人機對戰 機器對戰 功能 GUI界面 人機對戰 可選擇機器先走 機器對戰 局 流程圖 內核 棋盤 最佳下棋順序: best way , , , , , , , , 估價函數 以X為對象 可以贏的行數 可以贏的行數上有自己的棋子 可導致自己贏 可導致對手贏 判斷贏局 win chess , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ...

2019-04-04 08:24 0 1266 推薦指數:

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scratch編程——人機對戰

今天我們來挑戰一個稍微有點復雜的程序——,首先我們先來看看效果: 我們來看看這個程序的具體要求: 1,紅方(電腦)要有意識的去阻止藍方(玩家)連成一條線 2,紅方要有意識的去把紅方連成一條線 3,如果藍方未對紅方構成威脅,並且紅方無法下一步勝利,電腦隨機落子 4,系統要去判斷 ...

Sat Nov 14 06:17:00 CST 2020 0 456
(人機對戰版)

游戲介紹 ,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一種在3*3格子上進行的連珠游戲,和五子棋類似。然后由分別代表O和X的兩個游戲者輪流在格子里留下標記(一般來說先手者為X),任意三個標記形成一條直線(包括行、列、對角線、反對角線),則為獲勝。 解決策略 重點在於電腦方如何下棋,我們采取估計 ...

Wed Oct 31 07:21:00 CST 2018 0 1519
[游戲學習22] MFC 雙人對戰

>_<:太多啦,感覺用英語說的太慢啦,沒想到一年做的東西竟然這么多.....接下來要加速啦! >_<:注意這里必須用MFC和前面的Win32不一樣啦! >_&l ...

Sun May 18 23:02:00 CST 2014 3 1794
【pygame】Python 制作五子人機對戰

本文代碼基於 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子比起我之前寫的幾款游戲來說,難度提高了不少。如果是人與人對戰,那么,電腦只需要判斷是否贏了就可以。如果是人機對戰,那你還得讓電腦知道怎么下。 我們先從簡單的問題來看。 開端 畫棋盤 ...

Mon Jan 28 16:13:00 CST 2019 1 10730
五子人機對戰

差不多是我一年前做的項目了,今天翻回來再回顧回顧,總結下。 1. 項目流程 UI界面部分 利用Java的圖形界面工具swing和awt來繪制棋盤的框架,繪制了15X15的網格 ...

Sun Mar 29 08:00:00 CST 2020 0 669
人機對戰初體驗—四子游戲

人機對戰初體驗—四子游戲 繼去年3月人機大戰引發全球矚目以來,圍棋AI(人工智能)再度引發跨領域的關注:一個叫Master的圍棋AI,幾天時間,面對中日韓頂尖職業圍棋選手,已取得60勝0敗的恐怖戰績,展現出的圍棋技藝已經到了人類理解不了的程度。這可以視為人工智能在圍棋領域的一次“大征服”,而在 ...

Sat Feb 11 04:29:00 CST 2017 0 1663
五子人機對戰設計

一、人機對戰算法概述 人機對戰屬於一種弱人工智能算法,其核心是:當玩家落下一枚棋子后,計算出這枚棋子構成的所有型,找出威脅程度最大的型,並破解其產生的威脅。 五子中所能產生的型有很多,如果棋子至少有一邊被封死,這種型被稱為“死”型,反之被稱為“活”型。根據棋子的數量,型又可 ...

Wed Dec 06 01:08:00 CST 2017 0 5200
java 五子人機對戰思路詳解

最近做了五子,記錄下自己完成五子人機對戰的思路。 首先,思路是這樣的:每當人手動下一顆棋子(黑子)的時候,應當遍歷它周圍棋子的情況,並賦予周圍棋子一定的權值,當在機器要下棋子(白子)守護之前,會遍歷整個棋盤的權值情況(棋盤的權值存在一個二維數組中),從中找出權值最大 ...

Mon Jul 08 21:59:00 CST 2013 0 2640
 
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