原文:egret---添加序列幀動畫,幀包動畫,龍骨動畫

.添加序列幀動畫, 首先,寫封裝序列幀的ts 然后在皮膚上用上,這個類名的組件,然后寫上id,資源名,幀數,設置屬性 自動播放為false, 最后在指定地方調用 publicstartGameAnimation:uiCore.Animation this.startGameAnimation.play .幀包動畫 .龍骨動畫 首先,寫DragonAnim.ts,,怎么寫呢,主要是白鷺本來就有dr ...

2019-03-22 19:02 0 1941 推薦指數:

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egret之moveclip 序列幀動畫

廢話不多說,直接上代碼: 注意,用moveclip 序列幀時,如果美術給你的資源時gif,那你可能會遇到麻煩,所以建議大家使用swf格式的素材。 ...

Wed Sep 26 00:06:00 CST 2018 0 1150
egret 添加動畫

private showEffect(): void { //加載本地的動畫資源 RES.getResByUrlNoCache("resource/assets/shenqi_eff.json", this.onNameLoadOk, this); RES.getResByUrlNoCache ...

Sun Jul 29 00:08:00 CST 2018 0 1637
Unity制作序列幀動畫

1.在Project中選中所有序列幀圖片 2.拖到Hierachy面板里面,會彈出創建新動畫對話框,如下圖所示 3.保存,你會看到Hierachy中生成了一個帶序列幀動畫的對象 全過程如下: 參考:https://blog.csdn.net ...

Thu Mar 21 04:34:00 CST 2019 0 2703
Unity Shader 序列幀動畫

shader中的序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分中的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...

Tue Jul 02 20:05:00 CST 2019 0 555
 
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