輪廓描邊是游戲中的細節 但是一個有特色的效果還是會讓人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的輪廓描邊界一樣 對輪廓描邊后再進行模糊處理 如圖: 求生之路2 暗黑3 一種思路為: 1、在RTT中繪制單一像素 2、對1繪制后的RTT ...
對一個三維場景中的物體實現描邊特效,可以參考osg范例osgoutline 這個描邊特效使用了模板緩存Stencil來實現,參見源代碼osgFX Outline.cpp 使用了兩個Pass 第一個Pass繪制第一遍模型,將模型覆蓋的模版區域寫入值 第二個Pass繪制第二遍模型,並且用線框模式 PolygonMode::LINE 繪制,設置線寬 例如 ,可以繪制的條件是在模版值不等於 的地方 這樣由 ...
2019-03-20 10:37 0 900 推薦指數:
輪廓描邊是游戲中的細節 但是一個有特色的效果還是會讓人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的輪廓描邊界一樣 對輪廓描邊后再進行模糊處理 如圖: 求生之路2 暗黑3 一種思路為: 1、在RTT中繪制單一像素 2、對1繪制后的RTT ...
模擬來做報警特效的展示。 OSG向場景中添加osgParticle粒子效果 ...
轉:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html 【Unity3d】Glow + Outline 輪廓描邊 輪廓描邊是游戲中的細節 但是一個有特色的效果還是會讓人眼前一亮 Glow ...
Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字體引擎(http://www.freetype.org/),可以很輕松的實現描邊和陰影效果。所以本篇文章只針對於sprite來實現描邊效果。 官方demo中描邊shader沒有看懂,看效果好像是有點問題,透明的部分變成了黑色。作者 ...
在css3中我們知道可以使用box-shadow屬性輕松的為元素添加陰影效果,並且可以設置多組效果,每組參數值用逗號隔開。如果把box-shadow特性的兩個偏移量 h-shadow 、v-shado ...
osgParticle示例簡單的演示了在osg中使用粒子系統的效果,用到了osgParticle庫中的相關類,在osgParticle中主要有: (以下部分材料摘取自osg向場景中添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原創作者,貼出轉載地址,在此謝過原創作者~) ----------------------------------------------------- ...
outline:0與outline:none的效果完全一樣,用哪個都行,為了少寫幾個字,提倡用outline:0。具體區別如下: 出處: https://stackoverflow.com/questions/35648667/outline-none-vs-outline-0 ...