原文:cocos creator基礎-(二十九)動畫編輯器編輯地圖路徑

思路 利用動畫編輯器,設置一個路徑,多個路徑就編輯多個動畫 用特定的代碼對動畫進行處理,獲取到路徑坐標,大佬已經寫好代碼,不用自己重復造輪子了 微元法求曲線長度 獲得動畫路徑的貝塞爾曲線方程 求得每一段貝塞爾曲線的長度 每隔一小段打一個點 最終生成一個路徑 編寫尋路腳本,掛載到物體上,讓沿着路徑移動 動畫編輯 腳本掛載 ...

2019-03-19 18:13 0 2913 推薦指數:

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cocos creator動畫編輯器學習

動畫是一個漸變的過程,怎么樣在cocos creator動畫編輯器中實現這個過程. 一、層級關系: 1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀 a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件. b. 動畫剪輯 ...

Thu Nov 10 06:53:00 CST 2016 0 20847
cocos creator 動畫編輯器以及骨骼動畫的使用

一、普通動畫的設置 1、添加動畫組件   a、添加空節點=>添加動畫組件   b、新建Clip文件=>打開編輯模式添加動畫編輯(並且把添加的clip文件拖動到右邊面板的Default Clip 與相對應的Clips文件里)      Default Clip => 在勾 ...

Sat Dec 08 17:44:00 CST 2018 0 6793
Cocos Creator Editor 編輯器擴展API記錄

更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可監聽的事件名: https ...

Thu Jul 16 18:52:00 CST 2020 0 1390
Cocos Creator 資源加載流程剖析【五】——從編輯器到運行時

我們在編輯器中看到的資源,在構建之后會進行一些轉化,本章將揭開Creator對資源進行的處理。 資源處理的整體規則 首先我們將Creator的開發和運行划分為以下幾個場景: 編輯器 當我們將資源放到編輯器中時,Creator會為每個資源生成唯一的uuid以及meta文件,並在項目 ...

Thu May 09 18:37:00 CST 2019 1 3591
二十九、oracle 觸發

一、觸發簡介 觸發的定義就是說某個條件成立的時候,觸發里面所定義的語句就會被自動的執行。因此觸發不需要人為的去調用,也不能調用。然后,觸發的觸發條件其實在你定義的時候就已經設定好了。這里面需要說明一下,觸發可以分為語句級觸發和行級觸發。詳細的介紹可以參考網上的資料 ...

Mon Apr 02 01:43:00 CST 2012 1 13999
cocos2dx - v2.3.3編輯器骨骼動畫

接上一節內容:cocos2dx - v2.3.3編輯器簡單使用及不同分辨率適配 本節主要Cocos骨骼動畫的創建及使用 一、新建   用Cocos Studio工具新建一個狀態欄項目。如下圖:        當然也可以新建一個空的Cocos項目,然后在 文件->新建文件 中選 ...

Fri Dec 11 19:35:00 CST 2015 0 2950
Cocos2d-x Tiled地圖編輯器(一)基本使用

Tiled地圖編輯器支持普通視角地圖和45度角地圖, 它生成的地圖數據文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地圖編輯器是一個以普通使用為目標地圖編輯器,它使用簡單而且能夠輕松地在不同的游戲引擎中使用,其特性有: 1、使用基於XML編碼形的地圖數據文件使用能夠在不同游戲引擎中通用 ...

Sun Feb 01 17:33:00 CST 2015 0 3019
 
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