動畫是一個漸變的過程,怎么樣在cocos creator的動畫編輯器中實現這個過程. 一、層級關系: 1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀 a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件. b. 動畫剪輯 ...
思路 利用動畫編輯器,設置一個路徑,多個路徑就編輯多個動畫 用特定的代碼對動畫進行處理,獲取到路徑坐標,大佬已經寫好代碼,不用自己重復造輪子了 微元法求曲線長度 獲得動畫路徑的貝塞爾曲線方程 求得每一段貝塞爾曲線的長度 每隔一小段打一個點 最終生成一個路徑 編寫尋路腳本,掛載到物體上,讓沿着路徑移動 動畫編輯 腳本掛載 ...
2019-03-19 18:13 0 2913 推薦指數:
動畫是一個漸變的過程,怎么樣在cocos creator的動畫編輯器中實現這個過程. 一、層級關系: 1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀 a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件. b. 動畫剪輯 ...
一、普通動畫的設置 1、添加動畫組件 a、添加空節點=>添加動畫組件 b、新建Clip文件=>打開編輯模式添加動畫編輯(並且把添加的clip文件拖動到右邊面板的Default Clip 與相對應的Clips文件里) Default Clip => 在勾 ...
更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可監聽的事件名: https ...
我們在編輯器中看到的資源,在構建之后會進行一些轉化,本章將揭開Creator對資源進行的處理。 資源處理的整體規則 首先我們將Creator的開發和運行划分為以下幾個場景: 編輯器 當我們將資源放到編輯器中時,Creator會為每個資源生成唯一的uuid以及meta文件,並在項目 ...
項目路徑\packages\helloEditor\package.json name: 擴展包名,只能小寫 Tools/Test: 自定的菜單 message: 擴展包名:函數名 詳細說明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension ...
一、觸發器簡介 觸發器的定義就是說某個條件成立的時候,觸發器里面所定義的語句就會被自動的執行。因此觸發器不需要人為的去調用,也不能調用。然后,觸發器的觸發條件其實在你定義的時候就已經設定好了。這里面需要說明一下,觸發器可以分為語句級觸發器和行級觸發器。詳細的介紹可以參考網上的資料 ...
接上一節內容:cocos2dx - v2.3.3編輯器簡單使用及不同分辨率適配 本節主要Cocos骨骼動畫的創建及使用 一、新建 用Cocos Studio工具新建一個狀態欄項目。如下圖: 當然也可以新建一個空的Cocos項目,然后在 文件->新建文件 中選 ...
Tiled地圖編輯器支持普通視角地圖和45度角地圖, 它生成的地圖數據文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地圖編輯器是一個以普通使用為目標地圖編輯器,它使用簡單而且能夠輕松地在不同的游戲引擎中使用,其特性有: 1、使用基於XML編碼形的地圖數據文件使用能夠在不同游戲引擎中通用 ...