軟件架構設計有七大原則,分別是: 1.開閉原則 2.依賴倒置原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 5.迪米特法則(最小知道原則) 6.里氏替換原則 7.合成/聚合復用原則 下面分別具體說明: 1.開閉原則 :對擴展開放,對修改關閉 說的 ...
軟件架構設計有七大原則,分別是: .開閉原則 .依賴倒置原則 .單一職責原則 .接口隔離原則 .迪米特法則 最小知道原則 .里氏替換原則 .合成 聚合復用原則 下面分別具體說明: .開閉原則 :對擴展開放,對修改關閉 說的是,再設計一個模塊的時候,應當使這個模塊可以在不被修改的前提下被擴展.換言之,應當可以在不必修改源代碼的情況下改變這個模塊的行為,在保持系統一定穩定性的基礎上,對系統進行擴展。 ...
2019-03-16 17:21 1 1610 推薦指數:
軟件架構設計有七大原則,分別是: 1.開閉原則 2.依賴倒置原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 5.迪米特法則(最小知道原則) 6.里氏替換原則 7.合成/聚合復用原則 下面分別具體說明: 1.開閉原則 :對擴展開放,對修改關閉 說的 ...
一、開閉原則(是面向對象開發中最基礎的原則,它指導建立更加穩定靈活的系統) 開閉原則是對擴展和修改行為的一個原則,指的是軟件中的函數、類、模塊應該對擴展開放,對修改關閉。強調的是用抽象構建框架,用實現擴展細節。常用於解決的問題如:更新版本時,盡量在不修改源代碼,但增加新功能。 二、依賴倒置 ...
前言 在日常工作中,我們使用Java語言進行業務開發的時候,或多或少的都會涉及到設計模式,而運用好設計模式對於我而言,又是一個比較大的難題。為了解決、克服這個難題,筆主特別開了這個博客來記錄自己學習的筆記和自己的理解,也歡迎對此有興趣的朋友一起來和筆主探討,共同學習。 一、軟件架構設計 ...
版權聲明:本文為CSDN博主「科技D人生」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。原文鏈接:https://blog.csdn.net/u012562943/article/details/76110761 1. 單一職責原則(Single ...
量根據 7 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率、節約軟件開發成本和維護成本。 這 7 種設計原則是軟件 ...
在軟件開發中,為了提高軟件系統的可維護性和可復用性,增加軟件的可擴展性和靈活性,程序員要盡量根據 7 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率、節約軟件開發成本和維護成本。我來依次來總結這 7 條原則。 這 7 種設計原則是軟件設計模式必須盡量遵循的原則,各種原則要求的側重點不同。其中,開閉原則 ...
本片是自己在工作閑余時間學習軟件設計模式所獲,在這里歸納總結,如有不足請多多指教 說到軟件設計原則,可能很多人都會和軟件設計模式混淆,尤其是對剛工作不久的童鞋,其實軟件設計原則只是我們在軟件設計中對軟件架構,各模塊之間松耦合,可重用性的一種總結的抽象。而軟件設計模式傾向於軟件架構方面 ...
單一職責,里氏替換,迪米特法則,依賴倒轉,接口隔離,合成/聚合原則,開放-封閉 。 1. 開閉原則(Open-Closed Principle, OCP) 定義:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。這句話說得有點專業,更通俗一點講,也就是:軟件系統中包含的各種組件,例如模塊(Modules ...