原文:c++定時器

定時器作為常用的組件,通常的實現方式有幾種:鏈表,最小堆,時間輪,等等。 鏈表 性能比較弱,適用於簡單的場景,查詢 插入 刪除效率都不高 最小堆 性能比較高,適用於定時器需求較多的場景 時間輪 性能比較高,適用於定時器需求很大的場景 在網上查了一些資料,真正可以直接用的代碼並不多,不可以直接運行,就不能給讀者以更加感性的認識,也就不願意更多的去分析代碼和學習。所以,以 https: www.cnb ...

2019-03-14 10:33 0 1776 推薦指數:

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C++ 11 實現定時器

C++寫了個定時器。 項目的需求是原來Windows的程序,用到了windows APi的 SetTimer 和 KillTimer 來創建和銷毀定時器,現在要移植代碼到Linux,實現與其相似的功能。 首先創建一個Timer類,管理單個定時器。 用一個全局hash表來管理 ...

Mon Jun 14 04:26:00 CST 2021 0 1467
C++里面定時器的使用

說白了就是三個函數的使用: SetTimer(20, 20, 0); //第一個20表示此定時器的標識符,第二個20表示你要定的時間,第三個不用管,設0即可。 void CLMS511_interfaceDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent){ // TODO ...

Tue Jan 14 02:10:00 CST 2014 0 19487
C++ 定時器Timer在項目中的使用

目錄 1、情況說明 2、空循環實現 3、定時器實現 1、情況說明 由於最近要在項目里做彈出彈幕,要求是彈出1秒后消失,一開始我使用空循環進行計時,發現執行到這段代碼CPU占用率上升十幾個百分點,后來改成定時器實現,發現CPU表現正常。 2、空 ...

Tue Apr 30 17:59:00 CST 2019 1 6368
【UE4 C++定時器 Timer 與事件綁定

概念 定時執行操作,可執行一次,或循環執行直到手動終止 定時器在全局定時器管理(FTimerManager 類型)中管理。全局定時器管理存在於 游戲實例 對象上以及每個 場景 中 定時器需要綁定委托或函數,作為執行體。這些函數將填充 FTimerHandle 定時器句柄 ...

Thu May 06 06:40:00 CST 2021 0 240
Linux下C++定時器類Timer

Linux下C++定時器類Timer 前段時間在Linux上做了一個協議轉換,用的是C++。因為需要定時發送報文,所以找了許多Linux下定時器的實現方法,但基本都不太好用,一堆下划線也看得我一個頭兩個大。那怎么辦?自己寫一個。 1、思路 我比較喜歡簡單的、面向對象的東西 ...

Fri Jul 23 18:27:00 CST 2021 0 400
C++實現時間輪定時器

根據網上介紹了解原理后自己寫的一個定時器,如有不足望指正, 大家的評論才是我進步的動力、希望大家踴躍發言注: 現在發現時間輪有個說大不大,說小不小的問題,應該大部分時間輪都有, 那就是定時時間越長,那么時間誤差也就越大, 因為操作系統喚醒線程的時間不是很精確,就算有一點誤差在時間輪面前也會無限 ...

Sun Sep 01 09:14:00 CST 2019 0 560
 
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