1: 開啟物理引擎的3個步驟和一個坑: (1)開啟引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...
: 開啟物理引擎與物理引擎的配置 : 剛體的類型和剛體的主要屬性 : 碰撞器的使用和參數 開啟物理引擎 : 編寫腳本來開啟物理引擎 : 將這個腳本掛載到場景的根節點 : 編寫調試接口決定是否打開物理引擎調試 : cc.director.getPhysicsManager .enabled true 打開物理引擎 cc.director.getPhysicsManager .debugDrawFl ...
2019-03-13 17:11 0 2805 推薦指數:
1: 開啟物理引擎的3個步驟和一個坑: (1)開啟引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...
1: 理解物體類型和分類,配置碰撞矩陣;2: 編寫碰撞響應函數,監聽碰撞事件;3: 學會了解Sensor來做觸發器,只觸發碰撞不改變運動; 物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Layer, 每個類型對應一個名字group與groupIndex2: 創建物體的時候要選擇一個類型 ...
1: 完成課堂案例,掌握物理引擎的基本使用;2: 了解Camera組件,完成Camera跟隨玩家; 官方物理引擎案例 1: 准備好tiled地圖;2: 為tiled地圖編輯好物理碰撞器;3: 放出角色,為角色編輯好物理碰撞器;4: 監聽鍵盤消息 ...
Cocos Creator版本:2.3.4 比如已安裝2.3.0,想升級到2.3.3。 比如已安裝2.3.4,但是老項目用的2.3.3,需要降版本。 下載引擎 打開cocos官網 https://www.cocos.com/creator,已安裝DashBoard的情況下,選擇 ...
思路 1、利用動畫編輯器,設置一個路徑,多個路徑就編輯多個動畫 2、用特定的代碼對動畫進行處理,獲取到路徑坐標,大佬已經寫好代碼,不用自己重復造輪子了(微元法求曲線長度) 獲得動畫路徑的貝塞 ...
減少多邊形計算!畫餅分之~ 效果預覽 回顧 在 物理挖洞之鏈條!實現!(含視頻講解) 中介紹了用 PolyBool 和鏈條組件(cc.PhysicsChainCollider)實現物理挖洞的方法。 雖說這種方案可能不是最佳方案,但里面有一種 evenodd 的思想,覺得 ...
cc.Label 默認創建的label無法修改寬高屬性 原因是overflow默認為none,為none時自動計算大小,改為clamp或者shrink就可以了 Label字體如何加粗 ...
cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...