原文:設計模式之建造者模式和工廠模式 使用小結

Builder In Test 建造者模式是什么 Normal Pattern All values are passed in in the constructor All properties are read only at least from outside of this class Methods provide access to calculated values getFull ...

2019-03-09 16:57 0 2112 推薦指數:

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設計模式建造模式及在jdk中的體現,建造模式工廠模式區別

0、背景 建造模式(Builder模式) 假如有一個需求:蓋房子,蓋房子過程是一致的:打樁、砌牆、封頂。但是房子是各式各樣的,最后蓋出來的房子可能是高樓或別墅。 根據直接的思路,不用設計模式思想,我們也許會: 寫一個 CommonHouse 抽象類,然后里面規定了打樁、砌牆 ...

Fri Aug 14 17:28:00 CST 2020 0 620
設計模式模式PK:工廠模式VS建造模式

1、概述   工廠方法模式注重的是整體對象的創建方法,而建造模式注重的是部件構建的過程,旨在通過一步一步地精確構造創建出一個復雜的對象。我們舉個簡單例子來說明兩者的差異,如要制造一個超人,如果使用工廠方法模式,直接產生出來的就是一個力大無窮、能夠飛翔、內褲外穿的超人;而如果使用建造模式,則需 ...

Mon Sep 04 06:34:00 CST 2017 1 7130
設計模式模式PK:抽象工廠模式VS建造模式

1、概述   抽象工廠模式實現對產品家族的創建,一個產品家族是這樣的一系列產品:具有不同分類維度的產品組合,采用抽象工廠模式則是不需要關心構建過程,只關心什么產品由什么工廠生產即可。而建造模式則是要求按照指定的藍圖建造產品,它的主要目的是通過組裝零配件而產生一個新產品,兩者的區別還是比較明顯 ...

Mon Sep 04 07:30:00 CST 2017 0 3330
設計模式-策略模式工廠模式結合使用

怎么把策略模式工廠模式結合起來使用 如果大家對策略模式工廠模式不是很了解的話可以先看前面文章策略模式:https://www.jianshu.com/p/958281936901工廠模式:https://www.jianshu.com/p/9078481e00c6 ...

Sat Jun 01 22:50:00 CST 2019 0 658
設計模式工廠模式與抽象工廠模式

於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...

Thu Dec 06 01:28:00 CST 2012 31 2878
設計模式工廠模式(四)

上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...

Wed Apr 24 20:44:00 CST 2019 0 471
[設計模式]抽象工廠模式

簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...

Wed Jun 03 18:26:00 CST 2015 0 2069
設計模式——簡單工廠模式

簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...

Thu Apr 02 06:22:00 CST 2020 1 1910
 
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