原文:Pygame中rect 初探

. 來自CSDN博客的解釋: rect對象是用來存儲矩形對象的,rect對象有一些虛擬屬性, 比如top.left,bottom.right這些是用來固定矩形的位置的, 還有size,width,height,這些是描述矩形大小,寬高分別是多大, center為矩形的中心點,其實就是關於橫縱坐標的二元組,因此又有centerx,centery兩個屬性。此外,還有x,y。 .來自Pygame中文文 ...

2019-03-09 15:54 0 2547 推薦指數:

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python.pygame RECT

Rect對象的屬性:1.返回一個坐標數字x,ytop, left, bottom, rightcenterx, centerysizewidth, heightw,h;2.返回一個(X,Y)坐標數組topleft (左上)bottomleft (左下)bottomright (右下)midtop ...

Thu Oct 14 00:25:00 CST 2021 0 1095
矩形pygame.Rect

一個 Rect 對象可以由 left,top,width,height 幾個值創建 Rect 對象覆蓋的范圍並不包含 right 和 bottom 指定的邊緣位置 這樣的話,如果一個 Rect 對象的 bottom 邊框恰好是另一個 Rect 對象的 top 邊框 ...

Thu Jun 04 23:35:00 CST 2020 0 1293
關於openCVRect()的解釋

目前在學習怎么提取Mat類的感興趣區域,看到了一個函數叫Rect(),里面可以放四個參數, 舉個列子 創建一個單通道的矩陣,尺寸大小為10*10 使用迭代器將像素初始化為1-100 此時如果輸出img,結果如下 現在進入正題,使用Rect()提取感興趣 ...

Sat Nov 04 05:49:00 CST 2017 0 1802
OpencvRect

轉載: Rect_類有些意思,成員變量x、y、width、height,分別為左上角點的坐標和矩形的寬和高。常用的成員函數有Size()返回值為一個Size,area()返回矩形的面積,contains(Point)用來判斷點是否在矩形內,inside(Rect)函數判斷矩形是否在該矩形內,tl ...

Thu Apr 21 06:22:00 CST 2016 0 17667
UnityRect類型詳解

Rect類的用處以及為什么要了解它? 簡單來說,這個主要在Unity的UGUI、GUI以及編輯器擴展GUILayout等時設置布局都要用到,了解一下豐富自己的知識面,減少寫出bug的情況。 Rect類型的基本概念 眾所周知這是一個矩形的結構體類型,那么它內部是如何來定義的呢?先來看一下 ...

Mon Mar 30 23:55:00 CST 2020 1 5148
pygamepygame.sprite.groupcollide的知識

在照例程做pygame外星人小游戲時遇到精靈組碰撞檢測的問題,不是很明白。以下是pygame.sprite.groupcollide()的官方文檔 Find all sprites that collide between two groups. ...

Thu Apr 04 18:33:00 CST 2019 0 4018
 
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