原文:SDL 開發實戰(七): SDL 多線程與鎖機制

為什么要用多線程 在音視頻領域主要是實現音視頻同步。實現了音視頻同步,我們的播放器就基本上合格了。 這里我們將講解一下SDL的多線程與鎖機制。 多線程的好處主要是能使程序更加充分利用硬件 主要是CPU 的性能。但是也存在相應的隱患,如果多線程管理不好,會出現協調問題。 引進的機制:線程的互斥與同步 互斥:同一個資源在一定時間內只能由一個方法訪問。 同步:一個方法完成后的內容需要同步到其他的方法,在 ...

2019-03-08 21:21 0 1435 推薦指數:

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SDL 開發實戰(四): SDL 事件處理

在前面學習SDL的例子運行時,我們發現我們的窗口只停留了幾秒,但是如果設置更長時間顯然也有其他的弊端。 那么有沒有一種好的辦法可以解決這個問題呢?例如:能不能讓窗口一直顯示,直到檢測到用戶用鼠標點擊關閉按鈕后才關閉呢? 答:顯然可以! 下面就來介紹一下SDL的事件處理機制。 1. SDL ...

Mon Mar 04 02:05:00 CST 2019 0 1361
SDL 開發實戰(五): SDL 紋理渲染

本文我們講一下如何使用SDL_Texture將視頻紋理渲染出來。 1. SDL 視頻渲染相關對象 SDL 視頻渲染主要涉及到四個對象:SDL_Window、SDL_Render、SDL_Texture和SDL_Surface。 SDL_Window代表的是窗口的邏輯概念,它是存放在主內存中 ...

Mon Mar 04 02:43:00 CST 2019 0 1302
SDL 開發實戰(一):SDL介紹及開發環境配置

一、什么是SDLSDL是 “Simple DirectMedia Layer”的縮寫,SDL是一個開源的跨平台的多媒體庫,封裝了復雜的音視頻底層操作,簡化了音視頻處理的難度。 SDL使用C語言寫成,提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函數,可以開發出跨多個平台(Linux、Windows ...

Fri Mar 01 02:41:00 CST 2019 0 2857
SDL 開發實戰(三):使用 SDL 繪制基本圖形

在上文 SDL 開發實戰(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我們講解了SDL最核心的API,並結合Hello World代碼了解了SDL渲染畫面的基本原理。 本文我們來講一下,如何使用SDL的API繪制基本的圖形。 SDL中繪制基本圖形的 API並不多,主要是 點、線、矩形、填充矩形 ...

Sat Mar 02 20:28:00 CST 2019 0 1740
SDL 開發實戰(二):SDL 2.0 核心 API 解析

在上一篇文章 SDL 開發實戰(一):SDL介紹及開發環境配置 中,我們配置好了SDL開發環境,並成功運行了SDL的Hello World 代碼。但是可能大部分人還是讀不太明白具體Hello Wold的代碼的意義。下面我們來根據SDL的使用思路來講解一下SDL核心API,各位可以將此文結合上一篇 ...

Sat Mar 02 04:26:00 CST 2019 0 672
SDL 開發實戰(七): 使用 SDL 實現 PCM播放器

在上文,我們做了YUV播放器,這樣我們就入門了SDL播放視頻。下面我們來做一個PCM播放,即使用SDL播放PCM數據。 下面說明一下使用SDL播放PCM音頻的基本流程,主要分為兩大部分:初始化SDL、循環播放數據。 1. 初始化SDL 1). 初始化SDL 執行的方法為SDL ...

Tue Mar 05 04:37:00 CST 2019 1 865
SDL線程使用

1、SDL_CreateThread 原始定義 /** * Create a thread. */ extern DECLSPEC SDL_Thread *SDLCALL SDL ...

Thu Nov 10 21:32:00 CST 2016 0 7157
FFmpeg編程(三)SDL開發

一:SDL介紹與安裝 (一)SDL介紹 (二)SDL安裝 1.源碼下載:http://www.libsdl.org/download-2.0.php 2.生成Makefile文件 3.安裝 二:SDL的簡單使用 SDL播放視頻 ...

Thu May 13 17:07:00 CST 2021 1 954
 
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