本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 我們簡要提到過該如何在OpenGL中使用顏色(Color),但是我們至今 ...
Lighting:https: www.evl.uic.edu julian cs index.html 光照 OpenGL中的光照 Linghting 是很重要的,為什么重要 請看下圖 上圖中左圖是有光照的效果,右圖是沒有光照的效果。 有光照的好處: 給人更多關於曲率和深度的視覺感受 給人更明顯的 D效果 隱藏面清除 在照明和着色中,深度信息和法向量變得非常重要。 舊的painter算法是這樣的 ...
2019-03-06 17:59 0 579 推薦指數:
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本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可以先跳過 材質 在現實世界里,每個物體會對光產生不同的反應,鋼看起來通常會比陶瓷花瓶 ...
一.實驗目的: 了解掌握OpenGL程序的光照與材質,能正確使用光源與材質函數設置所需的繪制效果。 二.實驗內容: (1)下載並運行Nate Robin教學程序包中的lightmaterial程序,試驗不同的光照與材質系數; (2)運行示范代碼1,了解光照與材質函數使用; (3)在示范 ...
光線是互相平行的。從手電筒、太陽等物體射出的光線都屬於平行光。 聚光燈 這種光源的光線從一個錐體中 ...
本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可以先跳過 投光物(光源) 我們目前使用的光照都來自於空間中的一個點,它能給我們不錯的效果 ...
從生理學的角度上講,眼睛之所以看見各種物體,是因為光線直接或間接的從它們那里到達了眼睛。人類對於光線強弱的變化的反應,比對於顏色變化的反應來得靈敏。因此對於人類而言,光線很大程度上表現了物體的立體感。請看圖1,圖中繪制了兩個大小相同的白色球體。其中右邊的一個是沒有使用任何光照效果的,它看起來就 ...
[OpenGL ES 07-1]光照原理 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 這是《OpenGL ES 教程》的第七篇,前六篇請參考如下鏈接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ...
理論知識轉載地址:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 環境光: Iambdiff ...