原文:面向對象六大設計原則

原文:https: www.cnblogs.com pony p .html 雖然之前已經理解知道了這六大原則是什么,這篇文章同時也講解了為什么。 從今年的七月份開始學習設計模式到 月底,設計模式全部學完了,在學習期間,總共過了兩篇 第一篇看完設計模式后,感覺只是腦子里面有印象但無法言語。於是決定在看一篇,到 月份第二篇設計模式總於看完了,這一篇看完,腦子里面已經能夠對絕大多數的設計模式能夠說出 ...

2019-03-05 22:05 0 1015 推薦指數:

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Python面向對象六大設計原則

設計原則 開-閉原則(目標、總的指導思想) Open Closed Principle “開”指的是允許一個類甚至往大了說允許一個系統隨時可以對自己的功能進行擴展。 “閉”指的是不允許在擴展和修改功能的時候觸及到已經寫好的底層代碼(比如父類)。 舉一個比較淺顯的例子,可以理解為電腦 ...

Fri May 31 08:50:00 CST 2019 0 1116
面向對象設計六大原則

一:OOP六大原則 1.設計模式的目的 2.OOP六大原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 介紹:一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 傳統方法的問題:類A通過接口Interface依賴類B,類C通過接口Interface依賴類D,如果接口 ...

Mon Jul 22 09:09:00 CST 2019 0 433
面向對象設計六大原則簡介

實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。 6大原則如下: 1)單一職責原則,一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責,就是設計的這個類功能應該只有一個;   優點:消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化。 2) 開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持 ...

Wed Sep 28 22:54:00 CST 2016 0 6584
面向對象六大原則

這是設計模式系列開篇的第一篇文章。也是我學習設計模式過程中的總結。這篇文章主要講的是面向對象設計中,我們應該遵循的六大原則。只有掌握了這些原則,我們才能更好的理解設計模式。 我們接下來要介紹以下6個內容。 單一職責原則——SRP 開閉原則——OCP 里式替換原則——LSP 依賴 ...

Wed Jul 27 09:43:00 CST 2016 2 11817
面向對象六大原則

  現在編程的主流語言基本上都是面向對象的。如C#,C++,JAVA。我們在使用時,已經構造了一個個的類。但是往往由於我們在類內部或外部的設計上存在種種問題,導致盡管是面向對象的語言,卻是面向過程的邏輯,甚至維護起來異常困難。每次增加或修改功能都要改動很多的代碼,如履薄冰。而面向對象六大原則主要 ...

Tue Apr 05 08:23:00 CST 2016 6 2944
面向對象六大原則

前言 我們都知道面向對象六大原則,23種設計模式。它們可以指導我們如何寫出更加優秀的代碼。六大原則是基礎,我們面向對象編程應該盡量遵從這六大原則,才能寫出優秀的代碼。 23種設計模式是前人為我們總結出的解決某一類問題的辦法,通過使用這些模式,我們可以更好的解決這一類問題。當然 23 種 ...

Sun Nov 15 23:52:00 CST 2020 1 415
面向對象7大設計原則

原則一:單一功能原則 Single Responsibility Principle, SRP 核心思想:解耦和增強內聚性(高內聚,低耦合) 類被修改的幾率很大,因此應該專注於單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關聯,改變 ...

Fri Aug 30 22:36:00 CST 2019 0 856
面向對象設計原則

前面的話   面向對象設計原則,可以說每種設計模式都是為了讓代碼迎合其中一個或多個原則而出現的, 它們本身已經融入了設計模式之中,給面向對象編程指明了方向。適合javascript開發的設計原則包括是單一職責原則、最少知識原則和開放封閉原則。本文將詳細介紹面向對象設計原則 單一職責 ...

Mon Dec 18 08:21:00 CST 2017 3 1014
 
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