redis在現在的項目中經常出現,但是伴隨着一波又一波的新人進入這個行業,一些問題被一次又一次的暴露。 說明在使用一個東西之前,充分了解到會帶來什么影響,是十分重要的。 眾所周知,redis是一個內存數據庫,相較於磁盤數據庫,其讀取速度之快,讓宅男們自慚形穢。 redis的應用場景,主要 ...
使用遞歸的時候應該注意不可使用后加,就是n 或者n 因為在遞歸中使用n 作為最終跳出遞歸的語句時候回導致遞歸陷入死循環 因為首先程序自己調用自己的時候,先去執行自己調用自己的程序,一直處在自己調用自己的狀態,導致在第一次調用自己的 時候就不能完成,所以后加或者后減操作是隨着遞歸操作從后向前操作的。 下面的遞歸調用不使用乘除法或者循環的情況下實現 到n的累加 上面就是很好的例子,將sum solut ...
2019-03-05 19:47 0 1043 推薦指數:
redis在現在的項目中經常出現,但是伴隨着一波又一波的新人進入這個行業,一些問題被一次又一次的暴露。 說明在使用一個東西之前,充分了解到會帶來什么影響,是十分重要的。 眾所周知,redis是一個內存數據庫,相較於磁盤數據庫,其讀取速度之快,讓宅男們自慚形穢。 redis的應用場景,主要 ...
我們在實際生產中使用ETCD存儲元數據, 起初集群規模不大的時候元數據信息不多沒有發現什么問題。 隨着集群規模越來越大問題逐漸暴露了 有些實際的配置還是需要在初始化的時候就研究確定 1. --auto-compaction-retention 由於ETCD數據存儲多版本數據,隨着寫入的主鍵 ...
一、@Data注解 @Data注解相當於@Getter @Setter @RequiredArgsConstructor @ToString @EqualsAndHashCode這5個注解的合集。 通過官方文檔,可以得知,當使用@Data注解時,則有了@EqualsAndHashCode注解 ...
選擇實例類型這里需要注意下 aws是不限制資源,限制數量沒錯, 但是選配置太大的實例,他一旦給你提了 ...
pixijs需要注意的問題 1 獲取坐標 寬高 必須用 getBounds()來獲取(坐標這個是根據舞台屏幕來計算的) 這個是計算換算的最終結果 2 設置width height 可以直接拉伸圖片 4 子元素變化 父元素包圍盒坐標和大小是會變化 但是子元素設置的坐標是按照父元素初始坐標 ...
注意開發HTML頁面charset, 如是不是utf-8, 比如是shift_jis, 一般會在webpack里用插件EncodingPlugin把開發的utf-8格式轉碼成shift_jis格式 那么, 頁面會報錯如下: 中文: SCRIPT1046: strict ...
今天重新翻看單例模式,把以前的幾個問題和大家共享下。單例模式是最簡單的設計模式之一,但是它卻存在一些問題與缺陷。下面簡單說下單例模式的使用中需要注意的一些問題。 1. 實例指針一定要設為靜態嗎? 因為GetInstance這個方法要用到該實例指針,且GetInstance這個方法是static ...
Unity中使用Delegate, Action, Func, Reflection, UnityAction動態調用函數優劣對比 發表於 2019-08-21 | 分類於 前端 | 沒有評論 概述 在游戲開發中(其實別的領域也一樣啦),為了保證代碼框架的靈活,低耦合 ...