原文:教你從頭寫游戲服務器框架

本文由雲 社區發表 作者:韓偉 前言 大概已經有差不多一年沒寫技術文章了,原因是今年投入了一些具體游戲項目的開發。這些新的游戲項目,比較接近獨立游戲的開發方式。我覺得公司的 祖傳 服務器框架技術不太適合,所以從頭寫了一個游戲服務器端的框架,以便獲得更好的開發效率和靈活性。現在項目將近上線,有時間就想總結一下,這樣一個游戲服務器框架的設計和實現過程。 這個框架的基本運行環境是 Linux ,采用 ...

2019-03-05 17:59 2 2070 推薦指數:

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游戲服務器框架之網關

當用戶在大廳登陸成功之后,大廳會分配一個網關的地址給客戶端。客戶端與這個網關建立長連接,負責與服務器的通信。網關的主要功能有: 消息解析 與客戶端保持連接 消息合法性驗證 轉發消息到業務服務 流量限制 版本驗證等。 可擴展性 請求信息轉發 一般的功能 ...

Sun May 27 00:01:00 CST 2018 3 5041
游戲服務器框架分析

一個大型的網落游戲服務器應該包含幾個模塊:網絡通訊,業務邏輯,數據存儲,守護監控(不是必須),其中業務邏輯可能根據具體需要,又划分為好幾個子模塊。 這里說的模塊可以指一個進程,或者一個線程方式存在,本質上就是一些類的封裝。 對於服務器的並發性,要么采用單進程多線程,要么采用多進程單線程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
自己動手從零mmo游戲服務器

不知不覺進入游戲行業工作已近一年,在這一年的時間里,除了繁忙的完成策划的邏輯需求,我也一直在思考一個問題:一個支持橫向擴展的mmo游戲服務器,其底層實現到底是怎樣的呢?當然,既然都已經在公司待了近一年時間,對其架構和實現肯定都是有一定了解了,但是沒有具體實現過,永遠都只是紙上談兵,對其思考總不可能 ...

Thu Jun 23 08:02:00 CST 2016 4 4888
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
使用Netty搭建游戲服務器框架

關於Netty,就不過多的介紹了。如果你重來沒有接觸過Netty,可以看一看這篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我們需要抽象出一個引導類,這個類的作用是引導服務的啟動或者引導客戶端的鏈接發起。這是一個基類,可以繼承它實現各自的需求 ...

Wed Jul 04 05:23:00 CST 2018 0 1933
游戲服務器框架概括分析

這篇blog題目涉及的范圍真大!以至於在這里需要先寫一篇前言把范圍縮小。選擇這樣一個系列的文章,主要是想給工作了兩年的自己一個交代,或者說是一個階段性的總結。兩年時間里,房價依然再漲,工資依然跑不贏CPI,某人依然在仰望星空。期間很多夢碎了,很多還在堅持着,生活過得波瀾不驚。而我也從剛畢業 ...

Sat May 13 19:29:00 CST 2017 0 6252
skynet游戲服務器框架分享

分享下我之前做的服務器框架; 游戲在線最高3萬; 物理機I7的3台阿里雲分服;性能及其強勁; 框架: 底層基於比較流行的skynet,基礎采用c語言,腳本lua,部分服務golang; Skynet: 是一個基於C跟lua的開源服務端並發框架,這個框架是單進程多線程Actor模型 ...

Thu Jan 07 00:35:00 CST 2021 3 1604
 
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