原文:SDL 開發實戰(七): 使用 SDL 實現 PCM播放器

在上文,我們做了YUV播放器,這樣我們就入門了SDL播放視頻。下面我們來做一個PCM播放,即使用SDL播放PCM數據。 下面說明一下使用SDL播放PCM音頻的基本流程,主要分為兩大部分:初始化SDL 循環播放數據。 . 初始化SDL . 初始化SDL 執行的方法為SDL Init SDL INIT AUDIO . 打開音頻設備 使用SDL OpenAudio 打開音頻設備。該函數需要傳入一個SDL ...

2019-03-04 20:37 1 865 推薦指數:

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FFMPEG+SDL實現視頻播放器

一. 前言 基於學習ffmpeg和sdl,寫一個視頻播放器是個不錯的練手項目。 視頻播放器的原理很多人的博客都有講過,這里出於自己總結的目的,還是會做一些概況。 二. 視頻播放器基本原理 2.1 解封裝 視頻文件基本上都是將編碼好的音頻和視頻數據封裝在一起形成的,因此拿到視頻文件 ...

Mon Nov 04 19:48:00 CST 2019 0 965
SDL 開發實戰(三):使用 SDL 繪制基本圖形

在上文 SDL 開發實戰(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我們講解了SDL最核心的API,並結合Hello World代碼了解了SDL渲染畫面的基本原理。 本文我們來講一下,如何使用SDL的API繪制基本的圖形。 SDL中繪制基本圖形的 API並不多,主要是 點、線、矩形、填充矩形 ...

Sat Mar 02 20:28:00 CST 2019 0 1740
SDL 開發實戰(四): SDL 事件處理

在前面學習SDL的例子運行時,我們發現我們的窗口只停留了幾秒,但是如果設置更長時間顯然也有其他的弊端。 那么有沒有一種好的辦法可以解決這個問題呢?例如:能不能讓窗口一直顯示,直到檢測到用戶用鼠標點擊關閉按鈕后才關閉呢? 答:顯然可以! 下面就來介紹一下SDL的事件處理機制。 1. SDL ...

Mon Mar 04 02:05:00 CST 2019 0 1361
SDL 開發實戰(五): SDL 紋理渲染

本文我們講一下如何使用SDL_Texture將視頻紋理渲染出來。 1. SDL 視頻渲染相關對象 SDL 視頻渲染主要涉及到四個對象:SDL_Window、SDL_Render、SDL_Texture和SDL_Surface。 SDL_Window代表的是窗口的邏輯概念,它是存放在主內存中 ...

Mon Mar 04 02:43:00 CST 2019 0 1302
最簡單的基於FFMPEG+SDL的視頻播放器 ver2 (采用SDL2.0)

===================================================== 最簡單的基於FFmpeg的視頻播放器系列文章列表: 100行代碼實現最簡單的基於FFMPEG+SDL的視頻播放器SDL1.x) 最簡單的基於FFMPEG+SDL的視頻播放器 ...

Sun Aug 21 19:24:00 CST 2016 0 1447
使用SDL開發IMGUI(一)

Note:原教程來自http://iki.fi/sol/imgui/ 00 – 介紹 IMGUI全稱:Immediate Mode GUI。IMGUI不同於我們常見的RMGUI(MFC、QT、WP ...

Fri May 04 08:01:00 CST 2018 0 890
 
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