http/1中的每個請求都會建立一個單獨的連接,除了在每次建立連接過程中的三次握手之外,還存在TCP的慢啟動導致的傳輸速度低。其實大部分的http請求傳送的數據都很小,就導致每一次請求基本上都沒有達到正常的傳輸速度。 在http1.1中默認開啟keep-alive,解決了上面說到的問題 ...
HTTP 多路復用 Multiplexing 多路復用允許同時通過單一的 HTTP 連接發起多重的請求 響應消息 HTTP . 在HTTP . 協議中,瀏覽器客戶端在同一時間,針對同一域名下的請求有一定數量限制,超過限制數目的請求會被阻塞。 HTTP . 的多路復用和HTTP .X中的長連接復用有什么區別 HTTP . 一次請求 響應,建立一個連接,用完關閉 每一個請求都要建立一個連接 HTTP ...
2019-03-03 21:17 0 4538 推薦指數:
http/1中的每個請求都會建立一個單獨的連接,除了在每次建立連接過程中的三次握手之外,還存在TCP的慢啟動導致的傳輸速度低。其實大部分的http請求傳送的數據都很小,就導致每一次請求基本上都沒有達到正常的傳輸速度。 在http1.1中默認開啟keep-alive,解決了上面說到的問題 ...
HTTP 1.0 在HTTP1.0版本,存在一個問題:建立的一次連接,只有包含一個請求響應(也就是對應一個資源)。 如果有多個請求,那么效率就會很低。 HTTP 1.1 在HTTP 1.1 中 connection: keep-alive 是默認開啟的。 改進一:連接復用 一次連接 ...
雖然 HTTP 1.1 默認啟用長TCP連接,但所有的請求-響應都是按序進行的(這里的長連接可理解成半雙工協議。即便是HTTP 1.1引入了管道機制,也是如此)。復用同一個TCP連接期間,即便是通過管道同時發送了多個請求,服務端也是按請求的順序依次給出響應的;而客戶端在未收到之前所發出所有 ...
HTTP/2有三大特性:頭部壓縮、Server Push、多路復用。前兩個特性意思比較明確,也好理解,唯有多路復用不太好理解,尤其是和HTTP1.1進行對比的時候,這個問題我想了很長時間,也對比了很長時間,現在把思考的結果分享出來,希望對大家有幫忙。 先來說說Keep-Alive ...
HTTP/2有三大特性:頭部壓縮、Server Push、多路復用。前兩個特性意思比較明確,也好理解,唯有多路復用不太好理解,尤其是和HTTP1.1進行對比的時候,這個問題我想了很長時間,也對比了很長時間,現在把思考的結果分享出來,希望對大家有幫忙。 先來說說Keep-Alive ...
一、前言 HTTP 2.0 相比於 HTTP 1.X,可以說是大幅度提高了 web 的性能。 在 HTTP 1.X 中,為了性能考慮,我們會引入雪碧圖、將小圖內聯、使用多個域名等等的方式。這一切都是因為瀏覽器限制了同一個域名下的請求數量,當頁面中需要請求很多資源的時候,隊頭阻塞(Head ...
圖中第一種請求方式,就是單次發送request請求,收到response后再進行下一次請求,顯示是很低效的。 於是http1.1提出了管線化(pipelining)技術,就是如圖中第二中請求方式,一次性發送多個request請求 ...
在 HTTP/1 中,每次請求都會建立一次HTTP連接,也就是我們常說的3次握手4次揮手,這個過程在一次請求過程中占用了相當長的時間,即使開啟了 Keep-Alive ,解決了多次連接的問題,但是依然有兩個效率上的問題: 第一個:串行的文件傳輸。當請求a文件時,b文件只能等待,等待a連接 ...