一直以來對Lua熱更新技術很感興趣,在上周開始了對Lua的學習,主要學的是uLua。 直接上干貨 准備工作: LuaInterface包括兩個核心庫一個是LuaInterface.dll,一個是Luanet.dll,我們可以通過LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之間 ...
local GameObject UnityEngine.GameObject 引入類型function Test LuaStart GameObject.Find LuaStart LuaStart.name TestName print LuaStart.name end ...
2019-03-03 17:01 0 539 推薦指數:
一直以來對Lua熱更新技術很感興趣,在上周開始了對Lua的學習,主要學的是uLua。 直接上干貨 准備工作: LuaInterface包括兩個核心庫一個是LuaInterface.dll,一個是Luanet.dll,我們可以通過LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之間 ...
1、使用關鍵字 static 修飾的字段或方法成為靜態字段和靜態方法,如 public static int num = 1;2、靜態字段屬於類,並為類所用。而非靜態字段屬於對象,只能被特定的對象專有。3、C#嚴格規定非靜態字段只能通過對象來訪問,靜態字段只能通過類來訪問。4、在跟類的實例無關,只 ...
獲取全局變量 只需要調用LuaEnv對象Global屬性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局環境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 獲取 ...
一般情況F()不能調用G(),但是你可以增加一個靜態成員class A{private static A instance=new A();public static void F()//靜態{instance.G();//正確}public void G()//非靜態{} } ...
C#的類中可以包含兩種方法:靜態方法和非靜態方法。 使用了static 修飾符的方法為靜態方法,反之則是非靜態方法。 靜態方法是一種 特殊的成員方法,它不屬於類的某一個具體的實例,而是屬於類本身。所以對靜態方法不需要首先創建一個類的實例,而是采用類名.靜態方法的格式 。 1.static方法 ...
LuaInterface是C#與Lua連接的橋梁 LuaInterface是一個開源項目工程,內部有兩個核心DLL文件: LuaInterface.dll:在C#中操作Lua代碼需要依賴該文件; luanet.dll:在Lua中訪問C#的類庫腳本需要依賴該文件將兩個dll文件拷貝到項目 ...
C#的類中可以包含兩種方法:靜態方法和非靜態方法。 使用了static 修飾符的方法為靜態方法,反之則是非靜態方法。 靜態方法是一種 特殊的成員方法,它不屬於類的某一個具體的實例,而是屬於類本身。所以對靜態方法不需要首先創建一個類的實例,而是采用類名.靜態方法的格式 。 1.static方法 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 在實際的項目中,大部分業務邏輯 程序員只需要負責lua層編寫邏輯即可,或者在c#層添加一些靜態函數,供lua層調用。那么對於具體的相互之間的交互,又是如何進行的?本文就寫一寫個人的一些探究筆記吧。本文會寫很多代碼 ...