原文:lua學習筆記-Lua調用C#靜態方法

local GameObject UnityEngine.GameObject 引入類型function Test LuaStart GameObject.Find LuaStart LuaStart.name TestName print LuaStart.name end ...

2019-03-03 17:01 0 539 推薦指數:

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Lua學習筆記(一)-----C#lua的交互

一直以來對Lua熱更新技術很感興趣,在上周開始了對Lua學習,主要學的是uLua。 直接上干貨 准備工作:   LuaInterface包括兩個核心庫一個是LuaInterface.dll,一個是Luanet.dll,我們可以通過LuaInterface完成LuaC#(CLR)之間 ...

Fri Dec 16 01:31:00 CST 2016 0 10578
C#學習筆記----靜態字段和靜態方法

1、使用關鍵字 static 修飾的字段或方法成為靜態字段和靜態方法,如 public static int num = 1;2、靜態字段屬於類,並為類所用。而非靜態字段屬於對象,只能被特定的對象專有。3、C#嚴格規定非靜態字段只能通過對象來訪問,靜態字段只能通過類來訪問。4、在跟類的實例無關,只 ...

Wed Jan 11 00:51:00 CST 2017 0 2115
xLua學習筆記(二) C#調用Lua代碼

獲取全局變量 只需要調用LuaEnv對象Global屬性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局環境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 獲取 ...

Fri Feb 23 17:37:00 CST 2018 0 1314
c#靜態方法怎么調用靜態方法

一般情況F()不能調用G(),但是你可以增加一個靜態成員class A{private static A instance=new A();public static void F()//靜態{instance.G();//正確}public void G()//非靜態{} } ...

Thu Jan 14 17:38:00 CST 2016 0 1945
C#中的靜態方法|如何調用靜態方法

C#的類中可以包含兩種方法靜態方法和非靜態方法。 使用了static 修飾符的方法靜態方法,反之則是非靜態方法靜態方法是一種 特殊的成員方法,它不屬於類的某一個具體的實例,而是屬於類本身。所以對靜態方法不需要首先創建一個類的實例,而是采用類名.靜態方法的格式 。 1.static方法 ...

Thu Jun 08 18:02:00 CST 2017 0 3611
lua學習筆記3--luac#交互

LuaInterface是C#Lua連接的橋梁 LuaInterface是一個開源項目工程,內部有兩個核心DLL文件:   LuaInterface.dll:在C#中操作Lua代碼需要依賴該文件;   luanet.dll:在Lua中訪問C#的類庫腳本需要依賴該文件將兩個dll文件拷貝到項目 ...

Sun Sep 08 02:11:00 CST 2019 0 403
C# 靜態方法 靜態屬性 調用靜態方法

C#的類中可以包含兩種方法靜態方法和非靜態方法。 使用了static 修飾符的方法靜態方法,反之則是非靜態方法靜態方法是一種 特殊的成員方法,它不屬於類的某一個具體的實例,而是屬於類本身。所以對靜態方法不需要首先創建一個類的實例,而是采用類名.靜態方法的格式 。 1.static方法 ...

Thu Sep 01 05:53:00 CST 2016 0 10718
LuaC#調用探秘

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 在實際的項目中,大部分業務邏輯 程序員只需要負責lua層編寫邏輯即可,或者在c#層添加一些靜態函數,供lua調用。那么對於具體的相互之間的交互,又是如何進行的?本文就寫一寫個人的一些探究筆記吧。本文會寫很多代碼 ...

Tue Apr 24 19:30:00 CST 2018 0 4510
 
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