The Graphics Rendering Pipeline 渲染管線,這章主要講光柵化渲染管線。 畢業前實習時,也實現過一個簡單的軟光柵化渲染管線,再復習一下。 在計算機圖形學領域,shading指基於表面相對燈光的角度、距燈光的距離、相對於相機的角度和材質的屬性等來修改 ...
所謂截屏就是將當前畫面保存下來,只需兩行代碼 白鷺圖形渲染三種方式 this.addChild icon 濾鏡中的投影濾鏡 ...
2019-03-02 16:37 0 1100 推薦指數:
The Graphics Rendering Pipeline 渲染管線,這章主要講光柵化渲染管線。 畢業前實習時,也實現過一個簡單的軟光柵化渲染管線,再復習一下。 在計算機圖形學領域,shading指基於表面相對燈光的角度、距燈光的距離、相對於相機的角度和材質的屬性等來修改 ...
在渲染管線中是最慢的階段決定整個渲染的速度。 我們一般使用吞吐量(throughput)來描述一個階段的處理速度,而不是幀率。因為幀率會受到設備更新的限制而導致實際速度比幀率所標示的更慢。 一個例子: 假設一個設備為60赫茲,這意味着這個設備16.666666ms刷新一次,這時恰好有一管 ...
三維圖形渲染管線(Graphics pipeline)就是將三維場景轉化為一幅二維圖像的過程。 圖像中物體所處位置及外形由其幾何數據和攝像機的位置共同決定,物體外表是受到其材質屬性、光源、紋理及着色模型所影響。 管線過程由3個大的階段組成: Application(應用程序 ...
本文記錄《實時渲染》的讀書筆記。 圖形渲染的流水線包括三個階段:應用階段、幾何階段、光柵化階段。 1. 應用階段 應用階段是應用所驅動的,因此是被軟件所執行,並且運行在CPU上。根據不同的應用這個階段包括碰撞檢測、全局加速算法、動畫、物理模擬等。 2. 幾何階段 幾何階段負責每個多邊形 ...
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884 ...
本文以Android 為例, 全面解析native Window、Surface、Double buffer之間的關系 Native Window: 圖形顯示首先需要創建一個窗口 native window, 它一般與平台有關。 在Android里, ANativeWindow ...
egret 分享有API可以把一個顯示對象樹渲染成一個位圖紋理,我把它賦值給 HTML 的 Image 元素,就實現了圖片的顯示,在微信中,通過長按圖片可以分享出去。當然在其他瀏覽器可以保存在本地。 第一步 添加HTML元素 第二步 添加egret代碼 完結 這就是簡單又實用的功能 ...