原文:Xlua中的util腳本中的async_to_sync方法 記錄

整理一下xlua中的async tosync 參考xlua案例 async to sync 將一個傳遞過來的方法包裝成一個需要在協程中執行的方法, 通過這個方法調用參數中的方法時會自動添加一個回調函數的參數 並調用這個原方法,原方法執行完即掛起這個協程 執行原方法的方法 當原方法執行傳入的回調函數之后,再次啟動掛起的該協程,並最終執行完畢,回調函數執行的時候的參數返回調用的函數。 在corouti ...

2019-02-28 14:41 0 917 推薦指數:

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XLua 調用 unity 獲取組件的方法

local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 調用--用來初始化function OnStart(gObj)   --獲取一個 UnityEngine.UI 里的 Text   local ...

Thu Apr 25 06:43:00 CST 2019 1 2330
Xlua文件在熱更新調用方法

Xlua文件在熱更新調用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定義Lua初始變量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new ...

Sun Sep 16 01:08:00 CST 2018 0 730
ASP.NET sync over async(異步同步,什么鬼?)

async/await 是我們在 ASP.NET 應用程序,寫異步代碼最常用的兩個關鍵字,使用它倆,我們不需要考慮太多背后的東西,比如異步的原理等等,如果你的 ASP.NET 應用程序是異步到底的,包含數據庫訪問異步、網絡訪問異步、服務調用異步等等,那么恭喜你,你的應用程序是沒問題的,但有一種 ...

Wed Jul 08 21:16:00 CST 2015 22 10016
XluaLuaBehaviour的實現

。在lua中方便的調用Unity的對象。方便開發者進行開發。   本文進行介紹的luaBehaviour ...

Sun Aug 09 04:33:00 CST 2020 0 1000
xlua怎么樣hotfix C#的重寫方法???

問題的來源之這樣的: 線上項目遇到一個問題,就是子類 override 了父類的一個 virtual 方法,並且調用到了父類里面的 virtual 方法。現在子類 override 的方法里有一些錯誤邏輯,希望通過 xlua 去修復。類似如下的代碼: xlua代碼 ...

Tue Dec 11 19:42:00 CST 2018 0 642
腳本引用的defer和async的用法和區別

  之前的博客漫談前端優化的引用資源優化曾經提到過腳本引用異步設置defer、async,沒有細說,這里展開一下,談談它們的作用和區別,先上張圖來個針對沒用過的小伙伴有個初始印象:   是的,就是在頁面腳本引用的時候設置defer或者async,為什么會有這兩個屬相來輔助腳本加載 ...

Tue Oct 11 06:31:00 CST 2016 0 3560
xluahotfix簡單實用

tolua每次修改C#代碼,tolua都需要生成代碼,xlua無需生成,但是在最后實際發布時,xlua需要生成代碼 這章主要是寫一下hotfix實用 這個特性默認是關閉的,實用時需要在UNITY添加HOTFIX_ENABLE宏,打開步驟(在Unity3D的File->Build ...

Sat Feb 18 00:06:00 CST 2017 2 8222
Vue的.sync不生效問題【踩坑記錄

今天用.sync的時候發現怎么也不起作用,父組件可以給組件傳值,但子組件修改值時父組件無法響應,一行一行看過去,花了我一個多小時,哭泣(灬ꈍ ꈍ灬),最后才發現是一個空格搗的鬼: 子組件: 父組件: ...

Thu Jun 25 01:31:00 CST 2020 0 867
 
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