這系列文章會對Cocos Creator的資源加載和管理進行深入的剖析。主要包含以下內容: cc.loader與加載管線 Download部分 Load部分 額外流程(MD5 Pipe) 從編輯器到運行時 場景切換流程 前面4章節介紹了完整的資源加載流程 ...
: 掌握cc.loader加載本地資源 : 掌握cc.loader加載遠程資源 : 掌握資源釋放的機制與autorelease : 掌握手動釋放資源 cc.Loader :有三個默認的Pipeline: assetLoader: 主要用於加載資源, 加載asset類型資源,和釋放這些資源 downloader: 主要用於下載文件, 文本,圖像,腳本,聲音,字體, 自定義的download loa ...
2019-02-27 23:26 0 4754 推薦指數:
這系列文章會對Cocos Creator的資源加載和管理進行深入的剖析。主要包含以下內容: cc.loader與加載管線 Download部分 Load部分 額外流程(MD5 Pipe) 從編輯器到運行時 場景切換流程 前面4章節介紹了完整的資源加載流程 ...
概述 原來的cc.Loader被改造為一個單例cc.loader,采用了插件機制設計,讓loader做更純粹的事。 各種資源類型的loader可以在外部注冊進來,而不是直接將所有的代碼雜揉在cc.Loader中,更好的方便管理以及用戶自定義loader的創建。 cc.loader中包含了一些 ...
1: 掌握cc.AudioSource組件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource組件是音頻源組件, 發出聲音的源頭;2: AudioSource組件面板: clip: 聲源的播放的音頻對象: AudioClip, mp3, wav, ogg, volume ...
一、組件入口函數 1: onLoad: 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發3: update ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...
1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板: String: 文本顯示的內容; Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中; Vertial ...
Action 1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作;2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial;3: cc ...
1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件的使用; // 節點、動畫、動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...