RFX4_Particle.shader案例 重點是不同混合模式要對霧與顏色做不同的處理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...
ASE相對於Shader Forge生成的代碼更加干凈, 用於制作特效的再合適不過,以下是使用ASE優化一個SF制作特效的經過: 分析美術用SF制作的Shader 懶得裝SF, 直接分析代碼可知這個溶解效果大致有以下部分組成: 使用Grab的扭曲 個Step指令 個lerp指令組成的溶解 時間變量控制的UV動畫 張貼圖 N個uniform變量 頂點色 溝通去掉部分功能 由於這個特效核心需求是實現刀 ...
2019-02-27 20:29 2 4693 推薦指數:
RFX4_Particle.shader案例 重點是不同混合模式要對霧與顏色做不同的處理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...
一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...
之前在一篇文章(實現兩個任天堂 Switch 的加載動畫)里為了實現不同亮度的 Grid,使用了一個 LightenConverter 類,但是它只能處理 SolidColorBrush。為了可以應用在更多場合,這篇文章自己寫一個 Effect 來實現相同 Lighten 的效果。 1. ...
角色Shader的動效需求 角Shader的開發不知要實現最基礎光照等功能, 可能還要在角色武器的Shader增加多種動效, 比如因武器品質區分的流光特效, 被技能擊中時的凍結效果. 這類動效的實現方式有多種, 以下以Shader的方式實現下列三種: 流光 冰 溶解 ...
可以借用lerp和step來拼接模仿語句 lerp(a,b,step(value,c)) ...
分為三個部分:Unity官方文檔,GDC,個人經驗。 Unity Manual 1.計算量優化。着色器進行的計算和處理越多,對性能的影響越大。針對不影響最終效果但依然進行計算的無效代碼,進行移除操作。計算的頻率也會影響游戲的性能。通常,像素着色器比頂點着色器的執行次數要多。在可能的情況下,將計 ...
Shader ...
Shaderlab屬性類型和CG變量類型的匹配關系 ShaderLab屬性類型 CG屬性類型 Color,Vector ...