使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 Animation 對一個動畫進行播放的時候會判斷這個動畫之前的播放狀態來進行下一步操作 ...
: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件的使用 節點 動畫 動畫文件的關系node : Animation : AnimationClip 動畫編輯器使用 : 創建一個節點 : 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation : 為這個動畫組件新建一個動畫文件 gt AnimationClip對象 : cc.Animation 控制面板的屬性: : default Anim Cli ...
2019-02-27 15:41 0 4461 推薦指數:
使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 Animation 對一個動畫進行播放的時候會判斷這個動畫之前的播放狀態來進行下一步操作 ...
1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...
1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板: String: 文本顯示的內容; Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中; Vertial ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...
1: 掌握cc.AudioSource組件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource組件是音頻源組件, 發出聲音的源頭;2: AudioSource組件面板: clip: 聲源的播放的音頻對象: AudioClip, mp3, wav, ogg, volume ...
一、組件入口函數 1: onLoad: 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發3: update(dt):組件每次刷新的時候調用,距離上一次刷新的時間(會在所有畫面更新前執行 ...
cc.Graphics組件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 線的寬度; 3: Line Join 接頭的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE ...
1: 掌握cc.loader加載本地資源; 2: 掌握cc.loader加載遠程資源; 3: 掌握資源釋放的機制與autorelease; 4: 掌握手動釋放資源; cc ...