原文:角色和武器Shader特效開發

角色Shader的動效需求 角Shader的開發不知要實現最基礎光照等功能, 可能還要在角色武器的Shader增加多種動效, 比如因武器品質區分的流光特效, 被技能擊中時的凍結效果. 這類動效的實現方式有多種, 以下以Shader的方式實現下列三種: 流光 冰 溶解 開發思路 具體效果 流光 兩層 Alpha控制范圍 冰 matcap實現 溶解 支持溶解邊緣亮邊 step fixed noise, ...

2019-02-27 11:02 0 554 推薦指數:

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特效Shader對霧的處理

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[Unity3D] 給角色添加武器

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使用Amplify Shader Editor優化特效Shader

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Thu Feb 28 04:29:00 CST 2019 2 4693
Unity Shader 噪聲消融特效 - 劍靈死亡特效

噪聲是個很神奇的東西,以前接觸的時候就是在自動生成地圖上,因為噪聲本來就近自然所以,很多特效也是基於噪聲的。 前幾篇文章介紹了紋理和光照,這回其實也就是用這么多。就是光照加一個噪聲的法線紋理。 你可能就玩過一款游戲,劍靈,游戲中怪物死亡的時候會有一種消融的效果。讓我們來看一看是怎么實現 ...

Sat Dec 16 02:29:00 CST 2017 0 1543
 
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