RFX4_Particle.shader案例 重點是不同混合模式要對霧與顏色做不同的處理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...
角色Shader的動效需求 角Shader的開發不知要實現最基礎光照等功能, 可能還要在角色武器的Shader增加多種動效, 比如因武器品質區分的流光特效, 被技能擊中時的凍結效果. 這類動效的實現方式有多種, 以下以Shader的方式實現下列三種: 流光 冰 溶解 開發思路 具體效果 流光 兩層 Alpha控制范圍 冰 matcap實現 溶解 支持溶解邊緣亮邊 step fixed noise, ...
2019-02-27 11:02 0 554 推薦指數:
RFX4_Particle.shader案例 重點是不同混合模式要對霧與顏色做不同的處理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...
①找到人物模型手部最底層的骨骼 ②將武器模型拖到手部骨骼之下,成為子物體 效果GIF 攻擊測試 ...
ASE相對於Shader Forge生成的代碼更加干凈, 用於制作特效的再合適不過,以下是使用ASE優化一個SF制作特效的經過: ## 分析美術用SF制作的Shader 懶得裝SF, 直接分析代碼可知這個溶解效果大致有以下部分組成: 使用Grab的扭曲 4個Step指令 ...
Shader ...
噪聲是個很神奇的東西,以前接觸的時候就是在自動生成地圖上,因為噪聲本來就近自然所以,很多特效也是基於噪聲的。 前幾篇文章介紹了紋理和光照,這回其實也就是用這么多。就是光照加一個噪聲的法線紋理。 你可能就玩過一款游戲,劍靈,游戲中怪物死亡的時候會有一種消融的效果。讓我們來看一看是怎么實現 ...
cocos版本:2.4.4 參考: Cocos2D文檔: 材質資源 、 Effect Cocos3D文檔: 材質 、 常用 shader 內置 Uniform 基礎知識: The Book of Shader 中文版 水友文章: 學習shader的入門筆記 ...
震屏效果 Shader: View Code Controller: View Code 使用方法: 1.Shader和Controller拖進項目。Shader還要丟到Edit ...
unity3d 游戲插件 溶解特效插件 - Dissolve Shader 鏈接: https://pan.baidu.com/s/1hr7w39U 密碼: 3ed2 ...