1. 總結 Sprite和SpriteFrame和Texture2D關系緊密,三個類都繼承了Ref類。精靈有成員精靈幀和紋理,精靈幀有成員紋理。精靈幀和紋理被精靈幀引用時,引用計數增加,不再被引用時,引用計數減少。紋理被精靈幀引用時也同理。 一個紋理可以被多個精靈幀、精靈引用,一個精靈幀 ...
Texture是保存在GPU緩沖中的一張紋理。是由一張圖片創建獲得的。 SpriteFrame是Texture Rect,根據一張紋理材質來剪切獲得。 SpriteFrame是Texture Rect,過程是這樣的, Texture是通過指定圖片得到的, 然后,指定用這個Texture指定具體的Rect就是SpriteFrame, SpriteFrame就是用戶可以看到的CCSprite。 總而言 ...
2019-02-26 16:50 0 935 推薦指數:
1. 總結 Sprite和SpriteFrame和Texture2D關系緊密,三個類都繼承了Ref類。精靈有成員精靈幀和紋理,精靈幀有成員紋理。精靈幀和紋理被精靈幀引用時,引用計數增加,不再被引用時,引用計數減少。紋理被精靈幀引用時也同理。 一個紋理可以被多個精靈幀、精靈引用,一個精靈幀 ...
1、建立WPF應用程序 過程略。 2、創建類庫項目(圖片資源包) 創建圖片資源類庫項目MyImages,刪除class1.cs,在項目屬性的資源選項中選擇“圖像”類型,並在“添加資源”中點擊“添加現有的文件”,把圖像 ...
,web服務器返回給客戶端解析渲染處理。 2.靜態資源和動態資源的區別 a.靜態資源一般都是設計好的h ...
轉自https://blog.csdn.net/weixin_40122615/article/details/78493744 1.靜態資源和動態資源的概念 簡單來說: 靜態資源:一般客戶端發送請求到web服務器,web服務器從內存在取到相應的文件,返回給客戶端,客戶端解析並渲染顯示出來 ...
WPF中引用資源分為靜態引用與動態引用,兩者的區別在哪里呢?我們通過一個小的例子來理解。 點擊“Update”按鈕,第2個按鈕的文字會變成“更上一層樓”,而第1個按鈕的文字沒有變化。 原因是第1個按鈕文字用的是靜態引用資源,而第2個按鈕文字用的是動態引用資源。 前台代碼: < ...
圖像處理中濾波和卷積是常用到的操作。兩者在原理上相似,但是在實現的細節上存在一些區別。這篇博文主要敘述這兩者之間的區別。 濾波 簡單來說,濾波操作就是圖像對應像素與掩膜(mask)的乘積之和。比如有一張圖片和一個掩膜,如下圖: 那么像素(i,j)的濾波后結果可以根據以 ...
1、不用圖片,盡量用css3代替。 比如說要實現修飾效果,如半透明、邊框、圓角、陰影、漸變等,在當前主流瀏覽器中都可以用CSS達成。 2、 使用矢量圖SVG替代位圖。對於絕大多數圖案、圖標等,矢量圖 ...
一、概述 在Qt Designer中要使用圖片資源有三種方法:通過圖像文件指定、通過資源文件指定、通過theme主題方式指定,對應的設置界面在需要指定圖像的屬性欄如windowIcon中通過點擊屬性設置欄的倒三角按鈕觸發,如下圖: 通過主題方式指定圖像老猿還沒有弄明白,暫時 ...