cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板: String: 文本顯示的內容; Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中; Vertial: 上, 下, 居中, 字與行的排版 Font Size: 字體大小; LineHeight ...
: 掌握cc.Label組件使用 : 掌握cc.RichText組件使用 cc.Label :cc.Label是顯示文字的組件 :cc.Label屬性面板: String: 文本顯示的內容 Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中 Vertial: 上, 下, 居中, 字與行的排版 Font Size: 字體大小 LineHeight: 每行的高度 OverFlow:文字排版: N ...
2019-02-26 10:42 0 5570 推薦指數:
cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板: String: 文本顯示的內容; Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中; Vertial: 上, 下, 居中, 字與行的排版 Font Size: 字體大小; LineHeight ...
版本:2.4.3 參考: Cocos Creator 性能優化:DrawCall(全面!) 【樂府】突破動態合圖-你真的把動態合圖用對了嗎? cocos文檔-動態合圖 主要是看論壇水友陳皮皮的文章《Cocos Creator 性能優化:DrawCall》,實際測試下 ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...
1: 掌握cc.AudioSource組件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource組件是音頻源組件, 發出聲音的源頭;2: AudioSource組件面板: clip: 聲源的播放的音頻對象: AudioClip, mp3, wav, ogg, volume ...
一、組件入口函數 1: onLoad: 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發3: update ...
1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件的使用; // 節點、動畫、動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...
1: 掌握cc.loader加載本地資源; 2: 掌握cc.loader加載遠程資源; 3: 掌握資源釋放的機制與autorelease; 4: 掌握手動釋放資源; cc ...
Action 1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作;2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial;3: cc ...