原文:(原)Unreal渲染相關的緩沖區 及其 自定義代碼幾種抓取

authot: 白袍小道 轉載說明那啥即可。 圖片和本文無關,嘿嘿,坑一下 以下為Unreal . 版本中對GPUBuffer部分的分析結果 插入:比之夠着,知至目的 Memo of GBuffer UE . GBufferA : Normal rgb , PerObjectGBufferData a GBufferB : Metallic r , Specular g , Roughness ...

2019-02-26 00:58 0 791 推薦指數:

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套接字緩沖區相關

套接字緩沖區相關 書里面講了三種方式(TCP,UDP,SCTP)的發送相關,但是原理基本是相同的,只是根據不同協議的特點有些變化.下面 以TCP為例,試着描述一下這個過程. TCP緩沖區 每一個TCP套接字都有一個發送緩沖區,這個緩沖區是在內核中的.當我們調用write將數據寫入套接字 ...

Mon Oct 03 04:44:00 CST 2016 0 1607
文件緩沖區

參考:http://blog.csdn.net/sole_cc/article/details/47983225 緩沖區分為以下三種: 1,流,標准庫的IO緩沖區   文件流操作函數(File *p)直接交互的都是C 標准庫IO buffer,除open(), openat ...

Mon Aug 22 02:50:00 CST 2016 0 2789
緩沖區理解

首先實名Diss百度百科中 緩沖區分析 中對於 電腦緩沖區緩沖區又稱為緩存 這一基礎概念的錯誤。然后我在詳細查閱資料和結合個人理解后,說說自己對於緩沖區的理解。 在講緩沖區之前,我們要先介紹下內存的作用。 內存是計算機中重要的部件之一,它是與CPU進行溝通的橋梁。計算機中所有程序的運行 ...

Thu Jan 24 05:45:00 CST 2019 0 961
緩沖區溢出

地址,這使得猜測准確的內存地址變得十分困難,而猜測內存地址是緩沖區溢出攻擊的關鍵。因此本次實驗中,我們 ...

Mon Nov 01 05:55:00 CST 2021 0 118
Git倉庫、緩沖區、工作副本相關概念

【轉自 博客專家 zssure https://blog.csdn.net/zssureqh】 面試碰到Git倉庫、緩沖區、工作副本的相關概念,感覺很模糊,故而回來立即查詢相關材料。找到這篇文章感覺寫得不錯,記錄下來。 倉庫、緩沖區、工作副本: 同樣以系列博文GIT科普系列3:底層存儲機制 ...

Tue May 15 21:57:00 CST 2018 0 893
()Unreal源碼搬山-動畫篇 自定義動畫節點(一)

@author:黑袍小道 太忙了,來更新下,嘿嘿 前言: 本文是接着上文 Unreal搬山之動畫模塊_Unreal動畫流程和框架,進行簡單入門如何自定義動畫圖標的AnimNode。 正文: 一、AnimNode Unreal 4的AnimNode負責的骨骼動畫 ...

Mon Feb 04 00:27:00 CST 2019 0 623
() Unreal 自定義編輯器 - 編輯器模式-啟

@author: 白袍小道 隨緣查看 前言: 這里接着上文來說,編輯器的另外一條------編輯器模式。(若需要查看引擎層該部分過程,可以遷移到Unreal搬山) 正文: 1、實現圖                  a)說明 ...

Wed Oct 17 00:42:00 CST 2018 0 744
 
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