原文:egret.Shape渲染集合圖形

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2019-02-25 23:47 0 763 推薦指數:

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WPF 2D圖形 Shape入門(一)--Shape

本文是篇WPF Shape的入門文章 Shape 首先看看shape的繼承鏈關系: 一個Shape具有哪些重要屬性: 屬性 說明 DefiningGeometry 默認的幾何形狀 ...

Fri May 28 16:56:00 CST 2021 4 1153
Egret性能優化之優化-----渲染

此篇轉載自 https://ashan.org/archives/522 有人說Egret的性能不好,甚至沒有原生JS寫出來的性能高效。其實大部分時候都是由於開發者所使用的方法不正確。導致游戲性能下降,甚至出現卡頓的現象。 游戲作為性能消耗大戶,很多時候都會將系統硬件的性能使用到極致。想要提高 ...

Fri Mar 08 22:52:00 CST 2019 0 1026
GDAL 處理shape自相交圖形

背景 在ArcGIS 中無論是拓撲、shapefile文件、還是個人地理數據庫都是設置有容差的,小於這個容差的自相交,都是無法檢測到的。 解決辦法 1. 通過postGIS導入工具導入shp, 並將多換設置為單環 2. 通過postGIS修復無效圖形 ...

Tue Aug 11 19:40:00 CST 2020 0 633
android Shape Drawable美化圓角圖形

ShareDrawable資源 shareDrawable資料用於定義一個基本的集合圖形,它在xml資源文件中,使用<shap.../>根元素定義,使用android:shape屬性定義集合圖形類形。shareDrawable可以定義矩形,圓形,橢圓形,線形等幾種圖形。 下面舉個 ...

Mon May 02 19:47:00 CST 2016 0 2161
實時渲染(一)——圖形渲染管線

渲染管線中是最慢的階段決定整個渲染的速度。 我們一般使用吞吐量(throughput)來描述一個階段的處理速度,而不是幀率。因為幀率會受到設備更新的限制而導致實際速度比幀率所標示的更慢。 一個例子: 假設一個設備為60赫茲,這意味着這個設備16.666666ms刷新一次,這時恰好有一管 ...

Tue Mar 03 21:51:00 CST 2015 0 2359
Mandelbrot集合及其渲染

什么是Mandelbrot集合? Mandelbrot集合是在復數平面上組成分形的點的集合,它正是以數學家Mandelbrot命名。 Mandelbrot集合可以用復二次多項式 \[f_c(z)=z^2+c \] 來定義 其中c是一個復數。對於每一個c,從\(z ...

Sat Jul 13 00:53:00 CST 2019 0 1098
egret:利用ArrayCollection+ list 實現列表渲染優化

一、為什么要優化?   當界面要展示滑動一個列表時,一般可以采用scroller+group的組合,將每一個綁定數據的item創建出來並添加進group中就可以了,即有多少條數據就創建多少個實例。 ...

Fri Apr 26 18:19:00 CST 2019 0 1242
 
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