原文:cocos creator基礎-(六)cc.Sprite使用

: 了解cc.Sprite的使用 : 了解cc.Sprite的大小模式 : 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源 : 學會個性化的時間精度條的使用 : 代碼里面來更換圖片 cc.Sprite : 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做 精靈 sprite : cocos creator如果需要顯示一個圖片,那么需要在節點上掛一個精靈組件,為這個組件指定要顯示的圖片 SpriteFrame : ...

2019-02-25 12:08 0 2865 推薦指數:

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cc.Sprite

Classcc.Sprite Defined in: CCSprite.js Extends cc.NodeRGBA Class Summary Constructor Attributes ...

Fri Nov 15 04:16:00 CST 2013 0 3459
cocos creator基礎-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label組件使用;2: 掌握cc.RichText組件使用; cc.Label 1:cc.Label是顯示文字的組件;2:cc.Label屬性面板:   String: 文本顯示的內容;   Horiznotal: 水平對齊的方式: 左 右 居中;   Vertial ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
cocos creator基礎-(九)cc.AudioSource使用

1: 掌握cc.AudioSource組件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource組件是音頻源組件, 發出聲音的源頭;2: AudioSource組件面板:   clip: 聲源的播放的音頻對象: AudioClip, mp3, wav, ogg,   volume ...

Tue Feb 26 22:27:00 CST 2019 0 1617
cocos creator基礎-(五)cc.Component使用

一、組件入口函數 1: onLoad: 組件加載的時候調用, 保證了你可以獲取到場景中的其他節點,以及節點關聯的資源數據2: start: 也就是第一次執行 update 之前觸發3: update ...

Sat Feb 23 00:57:00 CST 2019 0 3397
cocos creator基礎-(十)cc.Animation動畫組件的使用

1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件的使用; // 節點、動畫、動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...

Wed Feb 27 23:41:00 CST 2019 0 4461
cocos creator基礎-(十三)cc.Loader使用

1: 掌握cc.loader加載本地資源; 2: 掌握cc.loader加載遠程資源; 3: 掌握資源釋放的機制與autorelease; 4: 掌握手動釋放資源; cc ...

Thu Feb 28 07:26:00 CST 2019 0 4754
cocos creator基礎-cc.Node(四)節點action的使用

Action 1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作;2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial;3: cc ...

Fri Feb 22 20:11:00 CST 2019 0 2023
 
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