原文:服務器框架設計和技術選型

注:以下是一些服務器開發時常見框架的匯總,其中的排名是根據本人熟悉程度排序,不代表任何官方排名,詳細性能比較請參考所提供的博客通道。 . 負載均衡服務器 硬件類 F BIG IP負載均衡器 基於簡單的Web管理界面,具有負載均衡 應用交換 會話交換 狀態監控 智能網絡地址轉換 通用持續性 響應錯誤處 理 IPv 網關 高級路由等很多功能 Array 新一代L L 應用交付控制器,Web應用加速器 ...

2019-02-24 22:36 1 2468 推薦指數:

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大並發服務器框架設計

簡單談一談大並發服務器框架設計的基本思路 基本的服務器框架都是C/S結構的,請求和相應流程是這樣的: 這樣的框架存在一個很嚴重的問題,當客戶端大並發請求到來,服務器需要進行大量的數據庫操作,假設數據庫最大連接數為 1000個,此時有10000個請求訪問應用服務器,那么應用服務器只能 ...

Sun Jun 25 23:57:00 CST 2017 0 4774
異步服務器框架設計

緣起 在網絡編程中,經常出現如下場景:編寫特定邏輯服務器,該邏輯服務器依賴於后端的N種服務器。比如需要獲取N種服務數據,或者需要N個步驟。對於這樣的應用,同步調用將導致邏輯服務器的性能極低,異步調用是首選。問題:如何抽象通用的異步服務器網絡框架,降低編寫特定邏輯服務器的工作量? 分析 要抽象 ...

Tue Jul 17 20:53:00 CST 2012 8 6788
大型網絡游戲服務器框架設計

服務器是用來處理高並發的請求,同時能夠滿足擴展的業務邏輯的需求,最重要的是滿足三點:並發性,穩定性,擴展性。 經歷過兩款上線游戲產品,見識到了游戲行業的雜亂無章,雖然和傳統軟件行業相比,少了那么些規范,但是對個人能力要求還真不比傳統軟件行業低。 今天開始,陸續利用業余時間將自己設計的一個服務器 ...

Mon Jun 09 08:29:00 CST 2014 1 17925
網絡游戲服務器開發框架設計介紹

講解,這里的主題是游戲的架構設計以及系統模塊間的協同工作。 所以,在這里假設所有的網絡層都已經開發完 ...

Thu Jul 18 18:50:00 CST 2019 0 2303
大型網絡游戲服務器框架設計(一)

服務器是用來處理高並發的請求,同時能夠滿足擴展的業務邏輯的需求,最重要的是滿足三點:並發性,穩定性,擴展性。 經歷過兩款上線游戲產品,見識到了游戲行業的雜亂無章,雖然和傳統軟件行業相比,少了那么些規范,但是對個人能力要求還真不比傳統軟件行業低。 今天開始,陸續利用業余時間將自己設計的一個服務器 ...

Sat Jun 07 21:44:00 CST 2014 10 4101
史上最全的WebRTC服務器技術選型分析

想學更多的WebRTC知識,請關注WebRTC中文社區 在上一篇文章里我們介紹了我們介紹了MCU和SFU的優缺點,webRTC通信方案SFU和MCU的區別? 下面就來探討下常見的SFU開源解決方案,當然,你也可以自己實現 SFU 流媒體服務器,但自已實現流媒體服務器困難還是蠻多的,它里面至少 ...

Thu Feb 25 01:27:00 CST 2021 0 1417
史上最全的WebRTC服務器技術選型分析

下面就來探討下常見的SFU開源解決方案,當然,你也可以自己實現 SFU 流媒體服務器,但自已實現流媒體服務器困難還是蠻多的,它里面至少要涉及到 DTLS 協議、ICE 協議、SRTP/SRTCP 協議等,光理解這些協議就要花不少的時間,更何況要實現它了。 前言 所以最常見的辦法就是使用開源 ...

Thu May 20 00:01:00 CST 2021 0 1203
網絡游戲服務器架設計(三):刀劍Online - 總控服務器、場景服務器

上一篇《網絡游戲服務器架設計(二)》介紹了刀劍Online的連接負載服務器CLS,博友提出質疑“說得不夠詳細,比如你怎么,場景服務器怎么才算一個場景服務器,場景服務器切換怎么處理不斷線后連接另一個場景的,還有很多細節問題沒有說到”,本篇就來介紹游戲服務器最為核心的部分:游戲邏輯服務器 ...

Tue Sep 18 00:51:00 CST 2012 17 16572
 
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