原文:游戲服務器h2engine架構優化和跨平台設計

H engine的GitHub星星不知不覺已經破百了,也沒有特意推廣過,但是慢慢的關注的人越來越多。因為事情多,好久沒有寫東西了,前一段時間有了一些想法,把h engine又更新了一下,感覺h engine又向前邁了一大步。本文記錄一下最近的心得體會,以及做出的相應修改。 關於RPC H engine的rpc部分使用的是原來fflib的ffrpc組件,ffrpc設計的比較強大,但是因為h engi ...

2019-02-21 20:33 3 667 推薦指數:

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H2Engine游戲服務器設計之屬性管理

游戲服務器設計之屬性管理   游戲中角色擁有的屬性值很多,運營多年的游戲,往往會有很多個成長線,每個屬性都有可能被N個成長線模塊增減數值。舉例當角色戴上武器時候hp+100點,卸下武器時HP-100點,這樣加減邏輯只有一處還比較好控制,如果某天有個特殊功能當被某技能攻擊時,角色武器會被擊落 ...

Wed Jan 10 03:52:00 CST 2018 0 1348
我是如何設計游戲服務器架構

前言 現在游戲市場分為,pc端,移動端,瀏覽端,而已移動端和瀏覽端最為接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那么在游戲服務器架構設計方面肯定是以簡單,快捷,節約成本來設計的。 來我們看一張圖: 這個呢是我了解到,並且在使用的方式,而PC端的游戲服務器 ...

Sat Sep 24 01:07:00 CST 2016 11 4236
H2Engine服務器引擎介紹

H2Engine服務器引擎介紹# 簡介   H2Engine服務器引擎架構是輕量級的,與其說是引擎,個人覺得稱之為平台更為合適。因為它封裝的功能非常精簡,但是提供了非常簡潔方便的擴展機制,使得可以用C++、python、lua、js、php來開發具體的服務器功能。H2引擎的靈感來源於web ...

Mon Sep 11 16:33:00 CST 2017 13 2934
棋牌游戲服務器架構設計

一,棋牌類服務器的特點 1,棋牌類不分區不分服 一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌類服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。 2,房間模式 即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。 3,每個房間的操作必須是順序性 這個特性類似與一般游戲 ...

Wed Feb 22 06:00:00 CST 2017 3 20447
棋牌游戲服務器架構: 總體設計

首先要說明的是, 這個棋牌游戲服務器架構參考了網狐棋牌的架構。網狐棋牌最令人印象深刻的是其穩定性和高網絡負載。它的一份壓力測試報告上指出:一台雙核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G內存和使用共享100M光纖的機子能夠支持5000人同時在線游戲。 在研究 ...

Sun Sep 16 07:26:00 CST 2012 3 12417
游戲服務器架構設計

一、棋牌類服務器的特點 1,棋牌類不分區不分服 一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌類服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。 2,房間模式 即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。 3,每個房間的操作必須是順/序性 這個特性類似與一般 ...

Wed Oct 24 17:40:00 CST 2018 0 4592
棋牌游戲服務器架構設計

一,棋牌類服務器的特點  1,棋牌類不分區不分服  一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌類服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。  2,房間模式  即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。  3,每個房間的操作必須是順序性  這個特性類似與一般游戲 ...

Sat Apr 15 19:48:00 CST 2017 0 2258
國內棋牌游戲服務器是如何架構設計的?

隨着棋牌行業的迅速發展,棋牌行業攻擊也是目前棋牌非常重視的一個問題。手游類型的棋牌游戲很受廣大牌友的喜愛隨着辦理游戲資質的門檻降低了,做手游棋牌游戲的人也越來越多,市場競爭也就變得越來越激烈,同行之間往往會采取DDos cc等攻擊的手段打擊對手,這是目前棋牌運營商們面臨 ...

Fri Aug 25 09:50:00 CST 2017 0 3977
 
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