(2016-05-10)xnamath.h 報錯: 在標識符“XMConvertToRadians”的前面 報錯如下: 解決方法: 將 #include <xnamath.h>頭文件放到 #include <D3D11.h>#include < ...
微軟在 年 月的DirectXSDK中發布了DirectX的正式版本。基於對DirectX的一貫興趣,我把DirectX Graphics的文檔邊看邊譯為中文。也算是一份學習筆記吧。 眾所周知,Direct D是在Windows平台上開發實時 D應用的軟件開發接口。隨着Windows操作系統的升級,Direct D的版本也隨着升級。WindowsXP對應Direct D 的各個版本,Vista對 ...
2019-01-31 21:04 0 1259 推薦指數:
(2016-05-10)xnamath.h 報錯: 在標識符“XMConvertToRadians”的前面 報錯如下: 解決方法: 將 #include <xnamath.h>頭文件放到 #include <D3D11.h>#include < ...
ID3DBlob 未聲明的標記符 undefined signal ID3DBlob 定義在 D3DCommon.h 中, 但是 使用 vs2010 & DirectX11 聯合開發時, D3DCommon.h 會有兩份, 如我的環境是: 這樣, 即使 在項目中有 包含 ...
目錄 05 鍵盤和鼠標輸入 DXTK項目 DirectX11 Wit ...
綜述 DirectX11 With Windows SDK完整目錄 歡迎加入QQ群: 727623616 可以一起探討DX11,以及有什么問題也可以在這里匯報。 IUnknown接口類 DirectX11的API是由一系列的COM組件來管理的,這些前綴帶I的接口類最終都繼承 ...
在D3D11管線中,新增加了3個stage, Hull shader, Tessellator, Domain shader,用來實現細分操作,就是在gpu中把低細節的表面細分成高細節的體元。在gpu中把低模通過tessellation轉化為高模,在獲得高細節模型的同時,可以有效降低 ...
我們知道,D3D11中按Frame來渲染物體,每個Frame中又可能包含若干個primitive,如下面的示意圖所示: gpu在實際渲染中,會按幀來渲染,比如上圖frame0中,有兩個primitive(三角形),經過vs以后,PA(primitive assemble ...
通常情況下,我們的render target都是后緩沖,但也可以把render target設置為一個2d 紋理,然后再通過貼圖的方式,把這個2d紋理顯示出來,這樣,就可以在一個屏幕上顯示多個場景了。 本教程中,我們在myTutorialD3D11_59的基礎上,來實現渲染到紋理 ...
前言 編寫本內容僅僅是為了完善當前的教程體系,入門級別的內容其實基本上都是千篇一律,僅有一些必要細節上的擴充。要入門HLSL,只是掌握入門語法,即便把HLSL的全部語法也吃透了也並不代表你就能着色器 ...