原文:物理引擎Havok教程

物理引擎Havok教程 一 搭建開發環境 網上關於Havok的教程實在不多,而且Havok學習起來還是有一定難度的,所以這里寫了一個系列教程,希望能夠幫到讀者。這是第一期。 一 Havok物理引擎簡介Havok引擎,全稱為Havok游戲動力開發工具包 Havok Game Dynamics SDK ,一般稱為Havok,是一個用於物理系統方面的游戲引擎,為電子游戲所設計,注重在游戲中對於真實世界 ...

2019-01-31 18:38 0 1030 推薦指數:

查看詳情

Havok物理引擎不完全指南--從入門到放棄

Havok概述   Havok,全稱為Havok Game Dynamics SDK,譯作Havok游戲動力開發包。人們經常說到的,與PhysX相提並論的Havok物理模擬引擎,只是Havok引擎中的物理部分而已。   Havok成立於1998年,總部位於愛爾蘭首都都柏林。2000年在游戲 ...

Mon Mar 30 20:33:00 CST 2020 5 1574
love2d教程18--物理引擎2

這幾天在折騰linux,幾乎把我折騰怕了,不過終於搞定了。下面繼續love2d物理引擎的回調處理。 1、創建世界 world 2、使用world:setCallbacks(beginContact, endContact, preSolve, postSolve),這四個參數即回調 函數 ...

Thu Jan 31 23:27:00 CST 2013 9 1474
iOS中的物理引擎

目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,這些是跨平台的。但蘋果本身也封裝了一個物理引擎, UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架。這可以讓開發人員可以在遠離物理學公式的情況下,實現炫酷的物理仿真效果。在游戲開發中會經常用到。本文主要是玩一些較淺 ...

Mon Mar 23 19:49:00 CST 2015 6 2872
CocosCreator 物理引擎-剛體

版本2.4.2 參考: cocos物理系統 開啟物理系統 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...

Wed Aug 12 06:50:00 CST 2020 0 1089
CocosCreator 物理引擎-關節

版本2.4.2 參考: cocos物理系統 mousejoint 鼠標關節 cocos文檔定義: 鼠標關節用於使剛體上的一個點追蹤一個指定的世界坐標系下的位置。 鼠標關節可以指定一個最大的里來施加一個柔和的約束。 鼠標關節會自動使用 mouse region 節點來注冊鼠標 ...

Wed Aug 12 09:50:00 CST 2020 0 1688
物理引擎中的剛體轉動1

  在VREP中的物體上添加一個力矩看看它會怎么運動。新建一個場景,向其中添加一個立方體,將立方體抬高離開地面,並在Dynamics選項卡中將重力設置為0. 然后在立方體上施加一個力矩T={1,1,1 ...

Tue Jun 19 16:31:00 CST 2018 0 1685
Bullet物理引擎的安裝與使用

  圖形賦予游戲一種視覺的吸引力,但是能夠讓游戲的世界鮮活起來的還應該是內部的物理引擎物理引擎是游戲引擎中的子模塊,是一種軟件組件,可仿真物理系統。它根據牛頓力學定律,計算游戲中物體的合理的物理位置,並將計算結果提供給渲染引擎,從而展示出真實的渲染效果。物理引擎的仿真包括柔性體和剛體 ...

Mon Apr 10 23:26:00 CST 2017 0 1543
cocos Creator 如何使用物理引擎

1: 開啟物理引擎的3個步驟和一個坑: (1)開啟引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...

Sat Aug 10 05:39:00 CST 2019 0 1052
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM