原文:C#效率優化(2)-- 方法內聯

一 JIT編譯器可以通過將方法內聯展開 Method Inline Expansion 來提升效率,類似C 中的內聯函數 Inline Function ,與C 的內聯函數不同的是,C 並不支持內聯函數,而是由JIT編譯器在運行時自動進行 .對於虛方法,如果JIT編譯器可以確認調用該方法時變量的運行時類型,支持方法內聯 如果不可以確認變量的運行時類型,則不支持方法內聯 對於調用空虛方法,與支持方 ...

2019-01-31 11:59 0 2325 推薦指數:

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jvm之方法內聯優化

內聯優化方法內聯 什么是方法內聯?又可以叫做函數內聯,java中方法可等同於其它語言中的函數。關 ...

Sun Aug 16 03:14:00 CST 2020 0 516
[C#]SQLite執行效率優化結論

一、如要使用SQLite,可以從Visual Studio中的“程序包管理器控制台”輸入以下命令完成安裝: SQLite則會安裝到項目中,支持32位或64位,如下圖所示: 二 ...

Fri Jun 01 23:28:00 CST 2018 3 5020
C# 內聯函數

  自從使用C#以來,很少用到內聯函數,甚至都沒想過,但從事數據采集處理過程中追求處理速度與代碼簡潔時,內聯無疑是一個利器。   不同於C++的 inline 關鍵字,在C#中需要使用特性,使用方法如下: C#在開發時編譯結果是中間語言,通過 ILDASM 查看,主要代碼 ...

Thu Jan 09 22:42:00 CST 2020 0 3317
C#效率優化(1)-- 使用泛型時避免裝箱

  本想接着上一篇詳解泛型接着寫一篇使用泛型時需要注意的一個性能問題,但是后來想着不如將之前的詳解XX系列更正為現在的效率優化XX系列,記錄在工作時遇到的一些性能優化的經驗和技巧,如果有什么不足,還請大家多多指出;   在使用集合時,通常為了防止裝箱操作而選擇List<T> ...

Fri Nov 30 19:24:00 CST 2018 2 1804
C#效率優化(3)-- 使用foreach時避免裝箱

Introduction:   ※本文不是在描述舊版本Unity中mono編譯器導致的foreach語句額外裝箱錯誤   博主是一名Unity 3D游戲開發者,游戲使用C#+lua開發,最近在優化C#代碼時,發現了一處使用foreach不恰當的地方,其結果是造成了每幀近3k的GC Alloc ...

Fri Mar 22 23:36:00 CST 2019 2 1849
C#效率優化(4)-- 編譯器對數組遍歷的優化

  在平時開發過程中,數組是我們使用頻率最高的類型之一,在使用定長列表時,數組可以說是最佳方案,這也是我們最熟悉的數據結構之一。   在C#中使用數組,可以獲取在內存上連續的相同類型的一組變量,在連續訪問時可以滿足CPU訪問寄存器的時間局部性和空間局部性,大大提高了對大量數據的訪問效率,但是在 ...

Wed Jan 01 03:32:00 CST 2020 0 380
C# for 和 foreach的執行效率

for和foreach哪個執行效率快,相信很多人都會說當然是foreach快啊,在我實驗之前我也是這么認為的,直到今天。費話不多說,下面是測試的結果,區分Debug和Release,數據采用int[],List<int>,Person[],List<Pserson> ...

Thu Oct 15 21:56:00 CST 2015 0 10979
 
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