原文:pygame編程之font模塊

方法一:pygame.font.Font file, size 參數file:采用字體文件的路徑,如果file參數設置為None則默認采用系統自帶字體,如果自帶字體文件無法打開就會報錯 參數size:字體的大小 返回值:返回一個特定字體對象,可使用該特定字體去定義文本 例如: 方法二:my font.render text, antialias, color, background None my ...

2019-01-30 15:09 0 4336 推薦指數:

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Pygame詳解:font 模塊

pygame.fontPygame 中加載和表示字體的模塊。函數 類 字體模塊可以在一個新的 Surface 對象上表示 TrueType 字體。它接受所有 UCS-2 字符('u0001' 到 'uFFFF')。此模塊為可選擇模塊,並且依賴於 SDL_ttf ...

Sun Mar 15 22:13:00 CST 2020 0 2456
pygame模塊參數匯總(python游戲編程)

一、HelloWorld 二、繪圖 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 畫一個矩形,Rect為兩個坐標元組的元組; (一)rect(矩形)參數屬性 (二)其他形狀 ...

Sun Apr 08 08:29:00 CST 2018 0 22491
pygame模塊參數匯總(python游戲編程)

一、Helloworld 二、繪圖 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 畫一個矩形,Rect為兩個坐標元組的元組 (一)rect(矩形)參數屬性 (二)其他形狀 (三)font(以圖形模式輸出 ...

Thu Mar 05 22:12:00 CST 2020 0 815
pygame系列_font游戲字體

pygame游戲開發中,一個友好的UI中,漂亮的字體是少不了的 今天就給大伙帶來有關pygame中字體的一些介紹說明 首先我們得判斷一下我們的pygame中有沒有font這個模塊 如果有的話才可以進行接下來的操作:-) 我們可以這樣使用pygame中的字體 ...

Wed Sep 17 05:00:00 CST 2014 0 3467
python 多線程編程之_thread模塊

參考書籍:python核心編程 _thread模塊除了可以派生線程外,還提供了基本的同步數據結構,又稱為鎖對象(lock object,也叫原語鎖、簡單鎖、互斥鎖、互斥和二進制信號量)。 下面是常用的線程函數: 函數 描述 ...

Tue Mar 27 06:51:00 CST 2018 1 4014
Pygame模塊pygame.draw

  本文將主要介紹Pygame的draw模塊,主要內容翻譯自pygame的官方文檔 http://www.pygame.org/docs/ref/draw.html   pygame.draw 模塊用於在Surface上繪制一些簡單的圖形,比如點、直線、矩形、圓、弧等。   下面這段話引自龍昌 ...

Mon Jul 02 04:49:00 CST 2012 0 21498
【python游戲編程之旅】第八篇---pygame游戲開發常用數據結構

本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 上一個博客我們一起學習了pygame中沖突檢測技術:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 這次我們來一起學習在pygame游戲里面常用的一些數據結構 ...

Sun Dec 13 06:33:00 CST 2015 9 6853
 
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