原文:iOS離屏渲染的解釋:渲染與cpu、gpu

重開一個環境 內存 資源 上下文 來完成 部分 圖片的繪制 指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作 意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作。 紅色代表GPU需要做額外的工作來渲染View,綠色代表GPU無需做額外的工作來處理bitmap。 UIView和CALayer關系 UIView繼承自UIResponder,可以處理系統傳遞過來的事件 ...

2019-01-28 16:45 0 1042 推薦指數:

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GPU渲染CPU渲染農場成本對比

CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小時 GPU渲染 15 元 / GPU · 時 按上面某農場的渲染報價來算渲染成本。 CPU,若單機16核渲染需要2.4元/小時,則GPU價格是CPU的6.25倍。 單機24核,要3.6元/小時,GPUCPU的4.16倍。 單機36 ...

Fri Apr 26 01:47:00 CST 2019 0 1560
渲染

一、渲染機制 CPU將計算好的需要顯示的內容提交給GPUGPU渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照Vsync(垂直脈沖)信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器進行顯示。 二、GPU屏幕渲染有兩種方式 離 ...

Fri Jan 11 00:39:00 CST 2019 0 808
iOS渲染之優化分析

在進行iOS的應用開發過程中,有時候會出現卡頓的問題,雖然iOS設備的性能越來越高,但是卡頓的問題還是有可能會出現,而離渲染是造成卡頓的原因之一。因此,本文主要分析一下離渲染產生的原因及避免的方法,最后介紹一下Xcode自帶的分析離渲染的工具Instruments的使用。 UIView ...

Sat Sep 23 01:53:00 CST 2017 0 8280
GPU渲染管線概述

1.頂點着色器 頂點着色器是流水線的第一個階段,它的輸入來自於CPU。頂點着色器的處理單位是頂點,也就是說輸入進來的每個頂點都會調用一次頂點着色器。 頂點着色器需要完成的工作主要有:坐標變換和逐頂點光照。當然,除了這兩個主要任務外,頂點着色器還可以輸出后續階段所需的數據。 坐標變換,顧名思義 ...

Mon Mar 06 07:59:00 CST 2017 0 2326
渲染學習筆記

一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下兩種方式: On-Screen Rendering 意為當前屏幕渲染,指的是GPU渲染操作是在當前用於顯示的屏幕緩沖區中進行。 Off-Screen Rendering 意為離渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外 ...

Sun Nov 29 22:07:00 CST 2015 0 2148
pixijs離渲染的方法(canvas渲染canvas)

pixijs離渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原來的就行了 再補充下 app.renderer.extract 這類函數 參數一般都用畫布 就行了 其他類型別用 他獲取的都是原來的圖片大小來計算的 ...

Wed Oct 21 01:25:00 CST 2020 0 720
 
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