1.安裝 安裝兩個包 2.初探 實例化 注:實例化的實體並不會在Hierarchy視圖里面顯示,可在EntityDebugger窗口里面顯示,因此需要顯示的話需要添加Rendermeshcomponent ...
refs:https: zhuanlan.zhihu.com p 什么是ECS架構 ECS是 Entity Component System 實體 組件 系統 的縮寫,其模式遵循組合優於繼承的原則。 Entity 游戲內的每個基本單元都是一個實體,每個實體里面有多個組件。 Component 每個組件僅包含代表其特征的數據,例如:移動相關的組件僅僅包含速度 位置 朝向等屬性。一旦一個實體擁有了Mo ...
2019-01-24 11:02 0 1392 推薦指數:
1.安裝 安裝兩個包 2.初探 實例化 注:實例化的實體並不會在Hierarchy視圖里面顯示,可在EntityDebugger窗口里面顯示,因此需要顯示的話需要添加Rendermeshcomponent ...
轉載自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/27230719 實現 組件-實體-系統 - 博客頻道 ...
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MemSQL 自稱是最快的內存數據庫。目前已發布了2.5版本。 MemSQL 具有以下特點 1 高效的並行,尤其是分布式的MemSQL. 2 高效的並發,采用lock-free的內存數 ...
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