前言 在本章節中,我們將探討TCP協議基於流式傳輸的最大一個問題,即粘包問題。本章主要介紹TCP粘包的原理與其三種解決粘包的方案。並且還會介紹為什么UDP協議不會產生粘包。 基於TCP協議的socket實現遠程命令輸入 我們准備做一個可以在Client端遠程執行Server端 ...
TCP協議 TCP粘包黏包 有關TCP協議之前寫過兩篇博客: TCP協議 TCP協議詳解 TCP協議 TCP三次握手和四次揮手 一 TCP粘包 拆包圖解 假設客戶端分別發送了兩個數據包D 和D 給服務端,由於服務端一次讀取到字節數是不確定的,故可能存在以下四種情況: 服務端分兩次讀取到了兩個獨立的數據包,分別是D 和D ,沒有粘包和拆包 服務端一次接受到了兩個數據包,D 和D 粘合在一起,稱之為 ...
2019-01-16 15:32 4 1273 推薦指數:
前言 在本章節中,我們將探討TCP協議基於流式傳輸的最大一個問題,即粘包問題。本章主要介紹TCP粘包的原理與其三種解決粘包的方案。並且還會介紹為什么UDP協議不會產生粘包。 基於TCP協議的socket實現遠程命令輸入 我們准備做一個可以在Client端遠程執行Server端 ...
1.先說下subprocess模塊的用法,為了舉個黏包的例子 2.寫一個tcp的server端和client,模擬黏包的現象,tcp端發送windows的命令給client,client接收后執行該命令后,將控制台返回的內容傳輸到server端 ...
TCP(transport control protocol,傳輸控制協議)是面向連接的,面向流的,提供高可靠性服務。收發兩端(客戶端和服務器端)都要有一一成對的socket, 因此,發送端為了將多個發往接收端的包,更有效的發到對方,使用了優化方法(Nagle算法),將多次間隔較小且數據量小 ...
Go語言的TCP示例: 實現功能:客戶端發送"abc",服務端轉為大寫返回"ABC" 服務端 package main import ( "net" "strings ...
1、什么是 tcp 粘包? 發送方發送的多個數據包,到接收方緩沖區首尾相連,粘成一包,被接收。 2、原因 TCP 協議默認使用 Nagle 算法可能會把多個數據包一次發送到接收方。 應用程讀取緩存中的數據包的速度小於接收數據包的速度,緩存中的多個數據包會被應用程序當成一個包一次讀取 ...
一、什么是粘包 注意:只有TCP有粘包現象,UDP永遠不會粘包,因為TCP是基於數據流的協議,而UDP是基於數據報的協議 發送端可以是一K一K地發送數據,而接收端的應用程序可以兩K兩K地提走數據,當然也有可能一次提走3K或6K數據,或者一次只提走幾個字節的數據,也就是說,應用程序 ...
以太網中存在一個對於幀的有效數據大小的限制,即 MTU,以太網的 MTU 為 1500 字節。 一、斷包 就是說發送端一次發送的消息長度過大,如果超過了 MTU,那么 ip 會對其進行分片。 在網絡編程中,要避免出現 IP 分片。因為是 IP 層是沒有超時重傳機制 ...
TCP(transport control protocol,傳輸控制協議)是面向連接的,面向流的,提供高可靠性服務。收發兩端(客戶端和服務器端)都要有一一成對的socket,因此,發送端為了將多個發往接收端的包,更有效的發到對方,使用了優化方法(Nagle算法),將多次間隔較小 ...