首先提出一個公式,yuv轉換為rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范圍都放縮到 , , , ,那么常用的轉換公式是這樣的。 R Y . x V G Y . x U . x V B Y . x U 如果把RGB和YUV的范圍都放縮到 , , ,則公式為 R Y . x V . G Y . x U . . x V . B Y . x U . 有一些誤差,從網上找了一個調整過的公式: R Y . ...
2019-01-15 15:44 0 835 推薦指數:
代碼如下 最后寫一個窗口類繼承 QOpenGLWidget ...
//data指向yuv420p數據 - (void)playVideoData:(void *)data { [EAGLContext setCurrentContext:_glContext]; if (!_textureY ...
本篇介紹一下使用OpenGL繪制圓環體的方法。程序是在C#和OpenTK環境下編譯的。 代碼: ...
本文記錄OpenGL播放視頻的技術。上一篇文章中,介紹了一種簡單的使用OpenGL顯示視頻的方式。但是那還不是OpenGL顯示視頻技術的精髓。和Direct3D一樣,OpenGL更好的顯示視頻的方式也是通過紋理(Texture)。本文介紹OpenGL通過紋理的方式顯示視頻的技術 ...
本准備先說光照相關實現,但是發現對那個模型實在看不下去了,於是先繪制紋理。 先看下基本紋理貼上去的顯示效果。具體模型圖請看上篇文章的實現,這篇只講紋理實現。 我們常見的紋理繪制差不多如下,先寫一個紋理坐標,然后是一個頂點坐標,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
main.cpp vowelcube.h vowelcube.cpp ...