原文:three.js:使用createMultiMaterialObject創建的多材質對象無法使用光線跟蹤Raycaster選中

創建多材質對象: 光線跟蹤: 材質還原: 說明:多材質對象,是創建了一個group,可以通過獲取子對象來獲取這個group。另外加載的 d模型也是group,可以通過這種方式使用raycaster選中模型。 ...

2019-01-10 17:25 0 767 推薦指數:

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使用Three.js材質

1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMaterial(網格深度材質)/根據網格到相機的舉例,這種材質決定如何給網格染色 ...

Fri Apr 21 07:25:00 CST 2017 0 5085
Three.js開發指南---使用three.js材質(第四章)

材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地/金屬,是否透明,是否顯示線框等 一 材質   THREE.js材質分為多種,Three.js提供了一個材質基類THREE.Material,   該基類擁有three.js所有材質的公有屬性,分為三類:基礎屬性,融合屬性,高級 ...

Mon Jan 30 00:41:00 CST 2017 0 17213
three.js的組合與合並,raycaster射線無法獲取group

1.組合   創建一個組非常簡單,在組中添加子元素的效果是,你可以對組進行移動、縮放和變形,而所有的子對象都會受到影響。使用組的時候,你依然可以引用、修改每一個單獨的幾何體。但是,使用raycaster射線是無法獲取組group,只能獲取組中的元素。 2.合並   組里 ...

Thu Dec 27 00:25:00 CST 2018 0 1167
three.js 材質

今天郭先生說一說three.js材質材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
使用three.js創建3D機房模型-分享一

序:前段時間公司一次研討會上,一市場部同事展現了同行業其他公司的3D機房,我司領導覺得這個可以研究研究,為了節約成本,我們在網上大量檢索,派本人研究一下web3D的技術,於是乎便有了下面的技術分享。 其它相關文章: 使用webgl(three.js)創建3D機房,3D機房微模塊詳細介紹(升級版 ...

Sat Dec 17 22:36:00 CST 2016 19 12998
three.js各種材質的實現源碼

three.js常用材質:基本材質、蘭伯特材質、馮氏材質、標准材質。 我們可以自己使用着色器實現這些材質,用於批量渲染等用途。 為了簡單,假設物體只有一張漫反射貼圖,場景中只存在一個環境光和一個平行光。 一、基本材質(MeshBasicMaterial) 基本材質不對光源產生反應 ...

Sat Dec 14 06:22:00 CST 2019 1 736
使用three.js創建大小不隨着場景變化的文字

使用three.js創建大小不隨着場景變化的文字,需要以下兩步: 1、將文字繪制到畫布上。 2、創建着色器材質,把文字放到三維場景中。 優點: 1、跟用html實現文字相比,這些文字可以被模型遮擋,更具有三維效果。 2、不會隨着場景旋轉縮放改變尺寸,不存在遠處看不清的情況,適用於三維標注 ...

Wed Dec 04 06:03:00 CST 2019 0 808
three.js - 添加材質 燈光 陰影

看下運行效果: 源碼解釋: 和上一個demo的差別: 1. 添加了一個光源 2. 改變材質, 把 MeshBasicMaterial材質 改成 MeshLambertMaterial材質(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材質 ...

Fri Apr 07 18:12:00 CST 2017 0 2647
 
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