設計模式:可復用面向對象軟件的基礎 GOF面向對象分析與設計 Grady Booch敏捷軟件開發:原則,模式與實踐 RobertC Martin重構:改善既有代碼的設計 Martin FowlerRefactoring to Patterns Joshua Kerievsky ...
模式 純度很高的經驗。總結經驗,抽象經驗,便於交流,重用和提高質量。一. 設計模式 Design Patterns Elements of Reusable Object Oriented, 軟件模式設計第一書,總結了 個模式,例子使用C 語言,比較簡明,學術性較強。二. 設計模式解析 ,表述清晰易懂,Java 例子比較完整,是學習模式和面向對象軟件設計的首選書。三. 敏捷軟件開發 ,結合了敏捷, ...
2019-01-07 19:54 0 4635 推薦指數:
設計模式:可復用面向對象軟件的基礎 GOF面向對象分析與設計 Grady Booch敏捷軟件開發:原則,模式與實踐 RobertC Martin重構:改善既有代碼的設計 Martin FowlerRefactoring to Patterns Joshua Kerievsky ...
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 😄沉淀、分享、成長,讓自己和他人都能有所收獲! 一、前言 😬距離《重學Java設計模式》這本PDF書籍📚 7月12日出爐以后,因為工作內容時間加長,已經有兩周沒有推文了,對我自己來說還蠻不習慣的。也同時讓我感悟到 ...
設計模式簡介 什么是設計模式?設計模式是可以重復利用的解決方案。軟件開發的先驅或者前輩們將之前在開發中遇到的問題進行總結並給出了解決方案,后輩在遇到這些問題之后直接使用這些方案即可解決問題。比如蓋高樓,都是先挖地基,然后再蓋,如果先蓋樓后挖地基,可能蓋不了幾層,樓就倒了。 裝飾者設計模式 ...
設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...
《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。 設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。 每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...
原型設計模式 原型設計模式的定義是原型實例指定對象的類型,通過拷貝這些原型來創建新的對象 原型設計的例子 以<<大話設計模式>>例子為例子:我們求職投簡歷,經歷這一欄在投不同的公司需要修改,我們不要再去創建個人信息、工作經歷, 通過拷貝來減少簡歷中對象的創建。 簡歷 ...
設計模式是眾多軟件開發人員經過長期的軟件開發過程中總結得來的、針對的一般性問題的通用解決方案,是一套被分類編目的、軟件開發人員都知曉的、可被反復利用的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式可以提高代碼的復用、避免程序大量修改從而保證代碼的可靠性,同時使代碼更容易被他人理解。顯然設計模式不管是 ...
由於小生對平面設計方面比較感興趣,所以在很早之前就開始整理學習路線以及書籍,現在將3整之后的學習路線及其書籍分享在博客園中,便於大家交流學習。 平面 設計(任何創造性學科)都是需要靈感的,固然需要不斷的去發現 ...