原文:使用內存映射開發高性能進程間消息通信組件

一 背景 項目開發中免不了各模塊或系統之間進行消息通信,目前熱門的消息中間件有Redis RabbitMQ Kafka RocketMQ等等。 以上幾種組件中Redis在消息隊列方面表現還可以,但是如果涉及發布訂閱功能,就不行了,最近項目就使用了redis的發布訂閱, 每秒只能發出幾千條,雖然目前綽綽有余,但是瓶頸可以預期。 其余的幾種都是比較重量級的消息中間件,什么跨平台 分布式 集群 支持N種 ...

2019-01-06 15:24 4 1119 推薦指數:

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boost進程間通信經常使用開發一篇全(消息隊列,共享內存,信號)

本文概要: 敏捷開發大家想必知道並且評價甚高,縮短開發周期,提高開發質量。將大project獨立為不同的小app開發,整個開發過程,程序可用可測,所以提高了總體的質量。基於這樣的開發模式和開發理念,進程間通信必定是童鞋們必掌握技能之中的一個了,而boost庫是眾多庫中平 ...

Sun Jun 01 23:11:00 CST 2014 0 3445
解析高性能進程緩存-caffeine

1.簡介 對於用戶來說,響應的快慢是判斷一個系統的重要指標,緩存就是必不可少的優化工具,在一個高並發的場景中往往占有着非常重要的角色,所以開發人員需要根據不同的應用場景來選擇不同的緩存框架,比如分布式緩存redis,或者進程緩存GuavaCache。 進程 ...

Tue Oct 20 01:01:00 CST 2020 0 510
linux 進程間通信——內存共享映射mmap和munmap

IPC三種通信機制是指:信號量、共享內存消息隊列, 信號量:通過操作系統中的PV操作來實現; 共享內存:申請一塊內存進程A往共享內存中寫,其他的進程就可以通過讀出共享內存中的內容來獲取進程A所傳送的信息; 消息隊列:創建一個消息隊列,進程A往隊列里面寫 ...

Fri Jan 04 00:03:00 CST 2019 0 858
go 實現內存映射進程間通信

1、使用mmap需要注意的一個關鍵點是,mmap映射區域大小必須是物理頁大小(page_size)的整倍數(32位系統中通常是4k字節)。原因是,內存的最小粒度是頁,而進程虛擬地址空間和內存映射也是以頁為單位。為了匹配內存的操作,mmap從磁盤到虛擬地址 ...

Mon Apr 26 18:43:00 CST 2021 0 468
linux 進程間通信——內存共享映射mmap和munmap

IPC三種通信機制是指:信號量、共享內存消息隊列, 信號量:通過操作系統中的PV操作來實現; 共享內存:申請一塊內存進程A往共享內存中寫,其他的進程就可以通過讀出共享內存中的內容來獲取進程A所傳送的信息; 消息隊列:創建一個消息隊列,進程A往隊列里面寫 ...

Sun Feb 12 19:00:00 CST 2017 0 1776
C# 進程共享內存通信方式 內存映射文件

https://www.cnblogs.com/arxive/p/7222185.html 1 理論 多進程同步通信有兩種方式:共享內存(Shared memory),消息傳送(Messages passing)。 內存映射文件對於托管世界的開發人員來說似乎很陌生,但它確實已經是很遠 ...

Thu Dec 09 07:26:00 CST 2021 0 1250
Linux進程間通信——使用消息隊列

下面來說說如何用不用消息隊列來進行進程通信消息隊列與命名管道有很多相似之處。有關命名管道的更多內容可以參閱我的另一篇文章: Linux進程間通信——使用命名管道 一、什么是消息隊列 消息隊列提供了一種從一個進程向另一個進程發送一個數據塊的方法。 每個數據塊 ...

Tue Mar 10 00:03:00 CST 2015 0 5265
Linux下進程間通信方式——使用消息隊列

一、什么是消息隊列 消息隊列提供了一種從一個進程向另一個進程發送一個數據塊的方法。 每個數據塊都被認為含有一個類型,接收進程可以獨立地接收含有不同類型的數據結構。我們可以通過發送消息來避免命名管道的同步和阻塞問題。但是消息隊列與命名管道一樣,每個數據塊都有一個最大長度的限制 ...

Sun Oct 07 05:57:00 CST 2018 1 4592
 
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