為了方便自己記憶,將常用的CG函數寫於此 轉載於 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs ...
shader常用函數 CG 標准函數庫 和C的標准函數庫類似,Cg提供了一系列內建的標准函數。這些函數用於執行數學上的通用計算或通用算法 紋理映射等 ,例如,需要求取入射光線的反射光線方向向量可以使用標准函數庫中的reflect函數,求取折射光線方向向量可以使用refract函數,做矩陣乘法運算時可以使用mul函數。 有些函數直接和 GPU 指令相對應,所以執行效率非常高。絕大部分標准函數都被重載 ...
2019-01-03 15:23 0 4601 推薦指數:
為了方便自己記憶,將常用的CG函數寫於此 轉載於 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs ...
流水線: 1.應用階段:(CPU)輸出渲染圖元,粗粒度剔除等 比如完全不在相機范圍內的需要剔除,文件系統的粒子系統實現就用到粗粒度剔除。 2.幾何階段:(GPU)把頂點坐標轉換到屏幕空間,包含了模 ...
極端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的頂點變換,模型空間 ==》裁剪空間 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 頂點:模型空間 ==》世界空間,多用於頂點 ...
一、內置包含文件 Unity中有類似於C++的包含文件.cginc,在編寫Shader時我們可以使用#include指令把這些文件包含進來這樣我們就可以使用Unity為我們提供的一些非常好用的函數、宏和變量。 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目錄 ...
shader glsl 函數圖舉例 轉載https://juejin.cn/post/6844903671705108487 Shader 函數可視化 一、正弦余弦 正弦運動:y = sin(x) 余弦運動:y = cos(x ...
cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...
前提: 1. GPU的架構為SIMD(單指令多數據流架構),即在GPU上面執行N個數據和1個數據的效率是一樣的,指令相同的情況下。所以並行的計算盡量都放到GPU上。 2. GPU的設計基礎為向量計 ...