原文:shader常用函數

shader常用函數 CG 標准函數庫 和C的標准函數庫類似,Cg提供了一系列內建的標准函數。這些函數用於執行數學上的通用計算或通用算法 紋理映射等 ,例如,需要求取入射光線的反射光線方向向量可以使用標准函數庫中的reflect函數,求取折射光線方向向量可以使用refract函數,做矩陣乘法運算時可以使用mul函數。 有些函數直接和 GPU 指令相對應,所以執行效率非常高。絕大部分標准函數都被重載 ...

2019-01-03 15:23 0 4601 推薦指數:

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CG Shader常用函數

為了方便自己記憶,將常用的CG函數寫於此 轉載於 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs ...

Fri Nov 13 23:50:00 CST 2015 0 4330
Shader 常用常量 函數

流水線: 1.應用階段:(CPU)輸出渲染圖元,粗粒度剔除等 比如完全不在相機范圍內的需要剔除,文件系統的粒子系統實現就用到粗粒度剔除。 2.幾何階段:(GPU)把頂點坐標轉換到屏幕空間,包含了模 ...

Sat Jun 06 00:27:00 CST 2020 0 802
【Unity Shader】---常用幫助函數、結構體和全局變量

一、內置包含文件   Unity中有類似於C++的包含文件.cginc,在編寫Shader時我們可以使用#include指令把這些文件包含進來這樣我們就可以使用Unity為我們提供的一些非常好用的函數、宏和變量。 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目錄 ...

Sun Jul 16 04:20:00 CST 2017 0 8163
shader glsl 函數圖舉例

shader glsl 函數圖舉例 轉載https://juejin.cn/post/6844903671705108487 Shader 函數可視化 一、正弦余弦 正弦運動:y = sin(x) 余弦運動:y = cos(x ...

Wed Feb 03 21:10:00 CST 2021 0 399
CESIUM內置shader變量和函數

cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
移動端 Shader 性能優化常用

前提: 1. GPU的架構為SIMD(單指令多數據流架構),即在GPU上面執行N個數據和1個數據的效率是一樣的,指令相同的情況下。所以並行的計算盡量都放到GPU上。 2. GPU的設計基礎為向量計 ...

Sat Mar 30 19:33:00 CST 2019 0 568
 
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